好感度设定
注: pc看更容易明白,手机端会看花眼。
本书的设定框架很大很大,世界观也很大。
我一波把全部设定扔出来,那样的话你们会看懵逼的,太烧脑了。
另一方面笔力有限,只能一步步把所有的设定放出,逐步扩展。
我个人,也不会写懵逼。
写崩了,书就废了。
后期40的一些章节,我写恶意度或者好感度的时候,由于不想水字数,只是写了一句好感或者恶意的提示,如下:
“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”
“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”
实则是:(后期我会更正,换一个写法。)
“来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”
期间刷屏的恶意度,一直升级到顶峰。
“巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”
在游戏里,npc对玩家的恶意每次见面只会增加一次。
在游戏异世界里,则是没有限制。
最低的好感和恶意数值为增加1,最高为增加999。
不同于靠山村那里发生的好感度刷屏数值……
是个重要的坑,会填的。
好感度为玩家与npc之间的关系,玩家与玩家之间则是亲密度。
玩家与npc的好感度。
陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)
玩家与npc的恶意值。
陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶
玩家与npc的好感度。
素味平生-点头之交-泛泛之交-道义之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隐藏)
玩家与npc的恶意值。
素味平生-冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇
玩家之间的友好度。(需要组队才可获得)
陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)
玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)
陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶
玩家之间的亲密度。(需要组队才可获得)
江湖相逢-相见恨晚-策马同行-肝胆相照-莫逆之交-生死不离-逍遥侠侣(隐藏)
玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)
冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。
pc端可以看清楚排列。
西方npc————东方npc———————东方玩家——西方玩家
憎恨-72000 ——血海深仇-(不可交易)见则杀,追杀。
厌恶-36000 ——恨之入骨-(不可交易)见侧杀
排斥-21000 ——孤雁出群-(不可交易)
怀疑-12000 ——疑神疑鬼-(不可交易)
冷淡-6000--——旁观冷眼-(不可交易)恶意度同npc
陌生人3000——素昧平生-(无折扣)——江湖相逢——陌生人
熟人6000——点头之交-(5%折扣)——相见恨晚——熟人
哥们12000——泛泛之交-(10%折扣)--策马同行——哥们
朋友21000 ——道义之交-(15%折扣)--肝胆相照——朋友
好友36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友
挚友72000——莫逆之交-(几率赠送)---生死不离——挚友
挚爱5120000——海誓山盟-(百分百赠)逍遥侠侣——挚爱
玩家之间好感度关系不影响交易,并无折扣存在。
ps:趁中午吃饭时间,放上来,以供各位查看。
pc看更容易明白,手机端会看花眼。
空了我整理下实力划分对照表。
嗯嗯。
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