笔趣岛 > 老祖饶命 > 好感度设定

好感度设定


  注: pc看更容易明白,手机端会看花眼。

  本书的设定框架很大很大,世界观也很大。

  我一波把全部设定扔出来,那样的话你们会看懵逼的,太烧脑了。

  另一方面笔力有限,只能一步步把所有的设定放出,逐步扩展。

  我个人,也不会写懵逼。

  写崩了,书就废了。

  后期40的一些章节,我写恶意度或者好感度的时候,由于不想水字数,只是写了一句好感或者恶意的提示,如下:

  “来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

  “巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

  实则是:(后期我会更正,换一个写法。)

  “来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。”

  期间刷屏的恶意度,一直升级到顶峰。

  “巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。”

  在游戏里,npc对玩家的恶意每次见面只会增加一次。

  在游戏异世界里,则是没有限制。

  最低的好感和恶意数值为增加1,最高为增加999。

  不同于靠山村那里发生的好感度刷屏数值……

  是个重要的坑,会填的。

  好感度为玩家与npc之间的关系,玩家与玩家之间则是亲密度。

  玩家与npc的好感度。

  陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)

  玩家与npc的恶意值。

  陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶

  玩家与npc的好感度。

  素味平生-点头之交-泛泛之交-道义之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隐藏)

  玩家与npc的恶意值。

  素味平生-冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇

  玩家之间的友好度。(需要组队才可获得)

  陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏)

  玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)

  陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶

  玩家之间的亲密度。(需要组队才可获得)

  江湖相逢-相见恨晚-策马同行-肝胆相照-莫逆之交-生死不离-逍遥侠侣(隐藏)

  玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加)

  冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。

  pc端可以看清楚排列。

  西方npc————东方npc———————东方玩家——西方玩家

  憎恨-72000 ——血海深仇-(不可交易)见则杀,追杀。

  厌恶-36000 ——恨之入骨-(不可交易)见侧杀

  排斥-21000 ——孤雁出群-(不可交易)

  怀疑-12000 ——疑神疑鬼-(不可交易)

  冷淡-6000--——旁观冷眼-(不可交易)恶意度同npc

  陌生人3000——素昧平生-(无折扣)——江湖相逢——陌生人

  熟人6000——点头之交-(5%折扣)——相见恨晚——熟人

  哥们12000——泛泛之交-(10%折扣)--策马同行——哥们

  朋友21000 ——道义之交-(15%折扣)--肝胆相照——朋友

  好友36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友

  挚友72000——莫逆之交-(几率赠送)---生死不离——挚友

  挚爱5120000——海誓山盟-(百分百赠)逍遥侠侣——挚爱

  玩家之间好感度关系不影响交易,并无折扣存在。

  ps:趁中午吃饭时间,放上来,以供各位查看。

  pc看更容易明白,手机端会看花眼。

  空了我整理下实力划分对照表。

  嗯嗯。


  (https://www.daovvx.cc/bqge175772/9086406.html)


1秒记住笔趣岛:www.daovvx.cc。手机版阅读网址:m.daovvx.cc