笔趣岛 > 王者荣耀之改命逆天 > 469

469


  [理论研究]无双&祸源精确配比方案←普攻型选手看过来

  一句话不看版:

  设x是无双个数,y是暴击效果,z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:

  .8x+25y-41

  正文

  研究了很多关于无双和祸源应该用哪个比较好,也看了不少口水仗,试着终结下这个问题。

  正常来讲,我们是先搭配好铭文,然后进游戏对战,出装。如果倒推回去,不知各位有没有想过一个问题,当你出到某套装备时,你的无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高输出呢?

  比如只有一把无尽的情况下,初始暴击效果祸源的输出期望为0.36*2.5+0..54,而10无双的输出期望为0.27*2.86+0..5022(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x),解得x>0.305。

  即当面板扣除铭文后的暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源。

  我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好,而在暴击率很低的时候,选择祸源反而要更好。如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢?

  换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下,无双和祸源怎么搭配才是最好的呢?

  设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就dps的期望f(y)列出式子:

  f(x)=(1.6%*(10-x)+0.7%*x+z)*(y+3.6%*x)+1-1.6%*(.7%*x-z

  由于小数太小了,适当放大一下,令f(x)=100f(x),

  将f(x)整理后得到:

  f(x)=-0.0324x^2+(3.6z+1.)x+(y-100)

  这是一个开口向下的二次函数,必然存在极大值。

  b/(2a)=(3.6z+1.)/(2*0.0324)

  整理一下,0.+0.9y)/3..018x+0.

  是的,面板暴击率(扣除铭文).018x+0.

  如果用z%来表示z的话,+25y-41,方便记忆。

  先别急,我们来验证一下。

  我们用个熟悉的例子,假设孙尚香出装为无尽+宗师,50%,面板暴击率(扣除铭文)0%,带入公式解得x≈10.3,因此10无双无误。

  我们回到之前10祸源和10无双pk的情形,如果z>0.305,则表示10无双优于10祸源,但不代表最优解就是10无双。50%,0.5%,。

  是的,在此种情况下,5无双5祸源才是最优解。为什么呢?这个其实也可以很直观的理解,当暴击率较低的时候,10祸源是最好的,当暴击率逐渐升高,我们会逐步减少祸源数量提升无双数量,到暴击率很高的时候,我们则会使用10无双。

  那么这个临界值30.5%就很直观了,此时无双和祸源的价值应该是等分量的,超过了30.5%,无双价值高于祸源,那10无双当然就高于10祸源了!

  因此10无双和10祸源的比较就成了一个特例,这个公式也有了普遍意义。

  具体分析一些常见的案例。

  (1)暴击效果为200%,.018x+0.09。

  例如韩信,单宗师之力下,0%,解得x≈6.1,也就是说在这种情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的(本来需要比较极值点附近的两个整点6和7的,但由于二次函数的对称性特点,我们可以直接得出6要优于7)。

  比较:10无双期望为0.27*2.36+祸源期望为0.36*2+0..36,6无双4祸源期望为0.306*2.216+0..372096,得出结论6无双4祸源>10无双>10祸源。

  例如孙悟空,无尽+宗师之力+被动,0%,解得x≈28.3,毫不犹豫10无双拍下去,如果有20个红色格子,请给我来20个无双。

  比较:略。

  (2)暴击效果为250%,.018x+0.215

  例如孙尚香,无尽+宗师之力,0%,解得x≈10.3,所以用10无双即可。

  比较:略。

  例如后羿,无尽+逐日之弓,5%,.5,也就是说在这种情况下后羿用7无双3祸源,或者8无双2祸源是最高的。

  比较:7无双3祸源为0.447*2.752+0..783144,8无双2祸源为0.438*2.788+无双为0.42*2.86+祸源为0.51*2.5+0..765,无双2祸源>10无双>10祸源。

  实际上考虑前期因素,7无双要优于8无双。

  例如黄忠,无尽+影刃,被动在无炮台下是0~7.5%,炮台下是0~15%,所以z∈[30,45],这里计算被动为0,7.5%,15%时三个z值做参考,0%,7.5%,5%。

  解得x1≈4.7,x2≈8.8,x3≈13.1,可知三种情况下无双个数分别为5,9,10。因为是动态的buff,也分两种形态,所以具体怎么搭配就看使用者的操作习惯和水平了。个人倾向是10无双可能更厉害一些,然而并不玩黄忠。

  希望不要增加黄忠膀胱局的难度。

  分析到此就结束啦,希望可以终结掉祸源无双之争的话题。

  大致上有这么几类发言:

  (1)铭文就是要前期打出优势,所以10祸源完爆;

  (2)射手前期能指望他干嘛,肯定是10无双;

  (3)综合了一下,我选择5+5.

  我想了一下,我就举个例子做个示范,希望能给大家有所启发,以大家讨论的最多的孙尚香(类似的成吉思汗也同理)为例好了。

  首先,.8x+25y-41

  我相信绝大多数孙尚香出装都离不开无尽战刃和宗师之力吧。从合成配方看,两者都使用到冲能拳套(550金)这个小件。那么我们就可以把自己的装备暴击率和暴击效果分成好几档,并且计算出此时无双个数的极值,如下表所示:

  装备暴击率

  暴击效果

  无双个数

  裸装

  0%

  200%

  冲能拳套

  15%

  200%

  3.3

  冲能拳套*2

  30%

  200%

  10

  无尽战刃

  20%

  250%

  宗师之力

  20%

  200%

  6.1

  无尽+拳套

  35%

  250%

  7.5

  宗师+拳套

  35%

  200%

  10

  无尽+宗师

  40%

  250%

  10

  东西都列出来了,接下来就是结合个人打法,考虑自己的发力时间点,来进行配置。

  (1)比如说某选手喜欢一个无尽就出去干架,那他可以配置0无双10祸源,无尽出来是他的发力点,开启滚雪球模式。

  (2)比如说某选手喜欢一个宗师就出去干架,查表得单宗师干架最佳搭配是6无双,考虑到单全套3无双极值点,出装建议先出拳套,此时输出已经和0无双10祸源媲美(由对称性可知3是极值点的话,6和0的值是一致的,但是真正极值点是3.3,所以我这里的措辞是“媲美”而不是“一致”,但差别已经非常小了)。

  (3)比如某选手喜欢无尽+宗师之后才去打架,那查表也可以得出,10无双最佳。并且10无双配置下,最舒服的出装应该是拳套*2,然后合成宗师,再合成无尽,当然,这只是看起来舒服,只能说在这种出装顺序下,10无双始终是最优选择,但是这种出装顺序并不一定是最佳的,也不一定适合你自己,这一点请参考孙尚香大手攻略贴。

  最后嗦两句:

  1,关于什么期望和实战不同啊这些,我只想说可能单场战斗数据并不符合期望,但是你打这个游戏,会打几百几千场,长期统计下来,最终数据就会趋于期望值。

  2,我相信看到这里,你所坚持的为了前期要用祸源,为了后期要配无双之类的,都是毫无根据的,这个帖子恰好告诉你,即使是为了前期,也不一定要凑出10祸源的出装,即使是为了后期,也不一定要出10无双(如后羿例子)。


  (https://www.daovvx.cc/bqge176205/8949012.html)


1秒记住笔趣岛:www.daovvx.cc。手机版阅读网址:m.daovvx.cc