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6.六 机械


  巷战大乱斗模式是积分定胜负,击杀一个怪物积一分,击杀一个人积一分,并获得其人五分之一积分,存活一分钟积一分。

  游戏结束前,排名不显示,玩家昵称也不显示,只能看到按首字母排序的名单,击杀与被击杀的玩家才能看到互相的昵称,挂掉的玩家在名单里的名字会灰掉。

  当然熟悉的话认装备外貌也是可以的,但装备也就那么些个样式,难免会有重复,外貌因为可以扫描照片,倒是好认些。但匹配到这样的熟人的概率也不高。

  玩家被击杀后保留五分之四积分,自动进入观战状态,就算退出也只能挂机等待,直到游戏结束结算积分,才能开始下一场。

  在这个模式下,游戏中遇到的每一个人,都是必须除之后快的对手。

  在恰克小镇的故事中,它处于一个时间与空间错位的特殊维度,永远陷入半个小时的循环,半个小时后一切回归原点,所有外来玩家死亡,游戏结束。

  这张地图,很大程度上就受欢迎在这个可以很干脆结束游戏的设定。

  第一人称视角中,是空旷的街道,下一个路口一只蓝色哥布林在游走,它的后面,浮着一张灰色卡牌。

  夏芒看了一眼左上角的缩略图,一个蓝点在矩形的左下角,尖角指向上方。说明她在恰克小镇西南角,目前的视角是正北方。

  夏芒放了一个电子眼,操纵着这个银灰色的金属小球悬浮在她的后方,左下角跳出一个小窗,显示着电子眼的视角。

  这是机械师的必备技能。

  可惜就是现在这个技能只点了一级,持续时间比起技能冷却时间来说太短,视角也窄,不如第一视角。

  夏芒却没有想这么多,确认暂时安全之后,一边向前跑一边直接敲击鼠标右键攻击,“哒哒哒”□□连发,直中哥布林后脑勺。

  这是巷战最基础也血最薄的怪,但也不是普通攻击可以搞定的。

  哥布林回头,抬起□□露出狰狞的表情,夏芒远远地可以看见它呲起的黄白的牙和眼周暴起的血管。

  “砰!”

  狙击。

  一枪爆头!

  哥布林血条归零,晃一晃,倒下,躺在蔓延着的血泊中,一点积分到手。

  夏芒操纵着角色跑过去,拾取了那张卡牌,灰色的卡牌在物品栏中变成了黑色,这是一张技能卡。

  技能栏分为两部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是场景技能,全部都是灰色的。

  游戏中拾取的技能卡,只能点亮或升级场景技能,夏芒点了巴特雷,还是狙击,不过伤害更高,射程更远,打中头部百分之百暴击双倍伤害,几率触发穿透效果,缺点在于前后需要两个手动换弹药夹的操作,以及冷却更长。

  与现实中不同,巷战的职业技能不太拘泥于武器,本职业的所有装备都能通用。而只要有把枪,机械师的所有射击技能,不论出膛的是什么,是子弹还是炮弹,都能用,枪械与技能不适配只会影响技能效果与杀伤。

  这个技能是大乱斗模式中独有的场景技能,夏芒最喜欢的技能,在技能等级与装备达到一定要求之后,只要爆头,就可以造成一击必杀。

  很不现实,现实了这个游戏就没法玩了。

  夏芒回忆了一下,不敢托大,毕竟记忆会模糊的,还是看了眼桌子上的地图,向着最近的一个制高点跑去。

  抢制高点或狙击点,是热爱狙击的机械师们每场游戏的首要任务,当然,这些特别的位置也是自认有实力的人伏杀机械师的地方。

  夏芒点开名单瞄了眼,又往下拖了拖找到自己。

  存活率91/100,已经有九个玩家死亡,而夏芒的击杀数是0/1,斜线前是击杀人数,后面是击杀怪物数。

  慢了一拍呀,夏芒想,余光却瞥到了围墙尽头的影子。

  狙击!

  那是一个魔法使,看装备,也是一个新玩家,法袍如罩在身上的麻袋一样被风鼓动着,要不然也不会傻到连藏影子都做不到,伏击一点惊喜都没有。

  夏芒这一枪,打中了他的颈部,中断了他在读条的法术,法杖顶端的光芒亮了下去。

  啧,失手。

  对于这次没有准确击中头部,夏芒有些懊恼。

  翻滚着躲过这个魔法使慌乱之下瞬发的一串乱七八糟的能量球,夏芒操纵着芒果味一边迂回冲上一边补上一梭子弹。

  全中。

  “1!”

  屏幕上飘过一个红色的数字一和大感叹号,夏芒看到了魔法使倒下飘起的提示框里显示的昵称,没记住。

  那个一积分,倒是让她很有些兴奋。

  拐过一个路口,夏芒收获了两张卡牌。

  一张黑色的技能卡,她点了近击,机械师为数不多的近战技能之一,技能效果是被近身时用枪械往对手身上砸下去,伤害主要以枪械重量和角色力量计。

  巷战没有等级,同一个职业,不穿装备的话力量、智慧、敏捷、体质和精神这五个属性都是一样的,所以想提高只能用银币或金币兑换装备来堆。

  或着靠战斗中拾取的卡牌,该场次有效。

  夏芒看了一眼银色的属性卡,加五点敏捷,还不错。

  枪声是挡不住的,又解决了一个被引来的对手和两个怪物,夏芒接近了那座在两条十字交错的宽阔街道路口矗着的三层小楼。

  那座楼的天台有不低的围栏,视野也足够开阔,是一个很棒的狙击点。

  放了一个眼,夏芒蹲守在不远处的一栋楼后。

  巷战会以游戏累计积分为玩家排名,每月月末积分清零换算为银币,发往玩家账户。三种游戏模式的积分

  分别累计,榜单也分开排名,在榜单上的玩家有额外奖励。

  大乱斗模式下,除了总分榜,还有其他次级榜单,比如游戏场次榜,击杀数榜,这个又分为玩家榜和怪物榜。

  同样的,积分也决定了玩家的层次,服务器会把积分接近的玩家匹配到同一场次,单场中最高分与最低分的分差要看分段和时段。

  目前芒果味的积分为零,这一场中的对手也都是低分段,除了新手和菜鸟,也有从月初到现在都没怎么打游戏的老玩家。

  也许会有高手也说不定。

  夏芒从瞄准镜和电子眼中观察着。

  恰克小镇的场景是可破坏的,小楼前的街道上有弹痕和剑痕,爆发过一场挺激烈的战斗。

  “砰!”

  “哒哒哒!”

  远远地传来此起彼伏的枪声。

  机械师不愧是四大职业中动静最大的,老远老远就暴露了。

  这时一个提刀的侠客出现在夏芒的瞄准镜中。

  “砰!”

  数声枪响齐发。

  侠客迅速翻滚,躲过几发子弹一发魔法使的雷羽,却没能躲过飞到他身前的一个冒着火花的手榴弹。

  格挡!

  侠客的这一刀却劈歪了。

  还是翻滚。

  “嘭——”

  手榴弹爆炸!

  硝烟中侠客被炸到一边,却也受身成功,反而借着硝烟飞快滚到一个掩体后,好几发子弹又从他身侧飞过,只有一发雷鸟命中了他。

  夏芒的瞄准镜中,侠客在被紫色的电芒纠缠。

  “砰!”

  巴特雷!

  夏芒接着巨大的后坐力一个翻滚,躲在楼后,等收招僵直解除,狂奔离去。

  她一开始没有开枪,只借着手榴弹爆破的动静掩藏了换弹夹的“咔咔”声响,果然,侠客忽略了她的存在,躲在掩体后时也正在她的视角中。

  他残血,夏芒一击爆头,这次一共二点二积分到手。

  游戏开始三分半,存活率72/100,夏芒击杀数3/3。

  她这一局运气不错。

  夏芒决定放弃这个已经被至少三个玩家盯上的狙击点,四面游走一下。

  她的装备太差,技能也少,在乱战中很容易死亡,不能依靠运气生存,只好先攒一攒卡牌了。

  稍一思索,夏芒向着刚才传来过枪响的一个指向边缘的方向跑去。

  多年没有玩,只是偶尔看一看比赛,有些操作,还是刻在骨子里的熟悉。

  比如这一个巴特雷。

  绝对,不可能打偏啊。

  夏芒转了转脖子,活动一下颈骨。

  “咔”一声轻响。

  夏芒脸色一滞。

  糟,得意过头,踩陷阱了。

  踩中陷阱的是左脚,这只脚十秒都不能动了,血量每秒三十点地减着。

  巷战没有陷阱技能,这是一张陷阱卡,还是一张效果最好的普通陷阱卡。

  等着从这个陷阱出来,按着芒果味目前的血量,也就只剩血皮了,随便蹭一蹭就会挂掉。

  真是倒霉啊。

  布置陷阱的人不出现,夏芒只好耐心地等着。

  放置陷阱卡的人却没那么有耐心,第七秒时探出头来想看一看踩中陷阱的人的血条情况,还是不放心,怕陷阱效果结束对手还死不掉反而逃了,于是决定趁人病要人命,补上几个技能。

  冲上!

  格斗家。

  夏芒从装备武器中判断出来人的职业。

  然后飞快敲击右键开枪。

  “哒哒哒!”

  陷阱限制动作,狙击她不能用,只能用普通攻击,格斗家顶着密集的子弹冲上,很是讶于对手的手速。

  只是片刻,一弹夹三十发子弹悉数出膛,大半命中,格斗家血厚,装备也不错,这些子弹没带走他的多少血量,而机械师普通攻击都带着的短暂僵直效果很是阻碍了他的动作。

  “咔咔!”

  夏芒用最快的手速更换弹夹。

  即便机械师无限弹药,弹夹也是要更换的,虽然不知道这个操作时新弹夹来自何处,旧弹夹又去了哪里,但至少要有这么个动作,浪费一点时间。

  冲拳!

  格斗家精确地扑捉了这一点空当,拳头裹着劲风冲出。

  拳套还挺好看,夏芒想。

  近击!

  芒果味一□□兜头砸下。

  还好,枪杆加上胳膊,比拳套加胳膊要长。


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