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第948章 开场


第948章  开场

    城市的轮廓在视野中迅速放大,曾经高耸入云的摩天大楼,此刻只剩下残破的钢筋骨架,如同被巨兽啃食过的尸骸。

    不过此时,直播弹幕里关注的当然不是场景。

    「我超,这背!这腿!」

    「库洛,我命令你马上把镜头转过来!」

    「这就是二次元吗!」

    史青阳没说话,只是摸了摸下巴,总感觉这个画面虽然漂亮,但是怎么这么熟悉呢。

    其实感觉熟悉的,不止他一个。

    很多人,特别是《崩坏3》的玩家,很快就想到了三年前,《崩坏3》的开场。

    琪亚娜也是这样从战舰上一跃而下,那个镜头,在当时由于星辰的推广,导致很多人都非常有记忆。

    再加上,碰瓷「你的名字」

    讨论热度也非常高。

    现在,库洛几乎是原封不动地复刻了这个场景。

    「碰瓷!赤裸裸的碰瓷!」

    「好家伙,开局就致敬是吧?」

    「有点败好感了啊,就不能搞点自己的东西吗..」

    「不是,我寻思崩坏3不也是抄袭的你的名字?咋的,双标??」

    弹幕几乎是瞬间就有了战斗倾向,然而,就在下一秒,屏幕上发生的变化,让所有人的议论都停了。

    露西娅并没有像琪亚娜那样,只是一个CG。

    在穿过一片云层,下方城市的轮廓逐渐清晰时,屏幕左侧,一个虚拟摇杆的U

    1,亮了起来。

    同时,左侧出现了移动的十字,右侧也跳出了两个按键,一个「闪避」,一个「攻击」。

    不是播片。

    这是可以操作的!

    直播画面里,楚晨的声音也适时响起。

    「友情提示一下,我们这是高危动作,小朋友们千万不要模仿。当然,如果你也是构造体,那当我没说。」

    他嘴上说著骚话,手里的操作却没停。

    只见他轻轻推动手柄摇杆,屏幕里的露西亚,立刻在空中做出了一个流畅的侧翻,险之又险地避开了一块从旁边飞过的建筑残骸。

    紧接著,前方出现了一架敌方的无人机。

    楚晨按下了攻击键。

    露西亚手中的长刀瞬间出鞘,在空中划出一道凌厉的弧光,一个简洁的空中冲刺,直接将那架无人机斩成了两半。

    火光爆开。

    整个过程,行云流水,没有丝毫的卡顿。

    「我————草!」

    史青阳的直播间里,他没忍住,一句国骂脱口而出。

    弹幕炸了。

    」?????」

    「这也能操作??」

    米哈柚,会议室。

    死一样的寂静。

    当露西亚跳下飞机的那一刻,大伟的心里,其实是松了半口气的。

    碰瓷来获得流量这种事,他们也做过。

    就比如《原神》在第一次测试之后,就有很多玩家吐槽说,未免太像《塞尔达传说旷野之息》了。

    ~~~

    这句话,其实是有两个逻辑。

    其一,本来《原神》在开放大世界,确实有一些元素是在借鉴塞尔达传说,其中很大一个原因就是碰瓷流量。

    手游在硬体门槛上,是最低的游戏设备。

    这个低,是指很多人,可能就只有手机是可以承载游戏的设备。

    可他们是能够获得游戏资讯的,所以这个世界,存在大量听过,塞尔达,听过战神,听过什么鬼泣。

    但是没有玩过的人。

    那对他们来说,一款碰瓷游戏,反而能成为代餐。

    相反,如果这个玩家没听过这些游戏,对厂商来说,那就更好了,因为《旷野之息》是经过市场验证的产品。

    对于没玩过的玩家来说,他们更容易沉迷。

    唯一可能觉得有点不舒服的,就是《旷野之息》的粉丝,可问题是,这才多少人?

    Switch在当下,全球范围内,一共才卖了不到4千万台,就算人手一份,这个比例放到手游圈子也不多。

    而且就算是这些粉丝,中间还有很多人不一定反感。

    因为《原神》虽然是致敬了,但是自己的东西也很多,毕竟内核完全不同,二次元的角色渲染,动作,元素反应。

    甚至吵起来,反而是有流量。

    不过模仿,致敬,其实也不全是正面效果,一个操作不好,那就可能是负面的。

    如果《战双》只是模仿一个动画,那其实真的不好说。

    不过当那个UI亮起,当楚晨在空中完成闪避和攻击时,大伟刚要吐出去的,半口气,瞬间被堵在了喉咙里,不上不下。

    「他...他们,打算用空战来做教学关卡???这么土豪吗?」

    旁边有人说话。

    确实是这样,在空中要实现如此流畅、自由的战斗,这对技术的要求,对动作的调校,都是一个巨大的考验。  

    不过米哈柚崩坏3的团队里还是有高人,很快就有人看穿了这其中的把戏。

    「不对,这个是自主QTE!!!」

    是的,刚才这一段打斗,其实并不是完全的战斗画面,虽然操作是让玩家自己操作的,可实际上玩家能操作的动作一共就6个。

    由于是在空中,没有参考坐标,所以上下左右的移动,在移动之后,镜头会跟随移动,本质上不是真实移动。

    闪避,攻击,就更如此了。

    所以这一段其实就是预制动画,然后让玩家操作。

    最明显的地方,就是每一次有敌人出来,楚晨按下攻击之后,都会有处决,和打击动画。

    不过,在游戏圈,预制这玩意可不代表粗制滥造。

    事实上这一套系统,表现出来的感觉是很好的,直播画面中,楚晨已经操控著露西亚,在空中连续斩落了数架无人机。

    玩家即熟悉了操作,又有一个新鲜的体验。

    而且这一段,整体其实不算长,一分钟左右,新鲜感还没完全退去。

    随著距离地面的高度不断降低,露西亚的脚底忽然喷射出两道微弱的蓝色光芒,她下坠的速度骤然一缓,整个人如同羽毛般轻盈地落在了一处坍塌的立交桥边缘。

    没有多余的动作,落地瞬间,镜头拉近,露西亚的眼眸中,倒映出不远处正缓缓靠近的机械怪物。

    「指挥官,露西亚,随时听候您的指令。」

    那句「随时听候您的指令」话音刚落,游戏画面中的UI便彻底亮起。


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