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第938章 稳中向好


这个结论,让在场所有人的呼吸都粗重了几分。

    其实,从理性客观的角度来说。

    这些流量,看著大,实际上想要转化,非常困难。

    你别说从游戏圈转流量到偶像圈子里,就是让一个玩单机的,玩手游,或者玩手游的转到单机。同是游戏,都没那么好转。

    就好像很多玩足球游戏的,说不定就认识一个梅西,C罗,他们可能很喜欢玩实况足球,但除了世界杯,平时可能也不怎么看足球比赛。

    也不会因为玩游戏,就会成为某个球队的粉丝。

    但是

    这个流量,看起来确实是很唬人。

    「这只是..初期的爆发吧?游戏玩家图个新鲜,等这阵风过去,留存率恐怕」

    话没说完,但意思很明显。

    某种程度上,这也是日本职场的惯性,对于一切的变化,无论是好是坏,只要不是计划内的东西,统统无视。

    因为无视,就不用干事。。

    只不过,这事尴尬,就尴尬在,这个游戏一开始是索尼主动找的星辰合作。

    当初用低授权费的形式拉来了星辰。

    目的就是为了通过游戏进行人气扩展,现在人游戏火了,这套说辞自然也就说不过去,特别是对于今野义雄来说。

    这个项目,到现在,数他最兴奋。

    因为当初这个项目就是他推的,这会听到有人唱「反调」,他自然是第一个站了出来。

    「各位,你们真的玩过那款游戏吗?」

    面对今野义雄的提问,会议现场一片沉默。

    能在索尼混到高位的,像今野义雄一样50多岁,那都算是年轻的,你让这群人去玩手游,那确实有点强人所难。

    不过今野义雄自己,倒是玩了的。

    「我玩了。从昨天晚上DEM0上线,到今天早上开会前,我玩了五个小时。」

    说到这里,今野义雄停顿了一下,似乎在组织语言。

    「那不是一个简单的游戏,星辰把我们过去二十年偶像运营的逻辑,全部拆解,然后用一种更高效,反馈更强的方式,重新组合了起来。」

    「它能让一个对偶像毫无概念的门外汉,在几个小时内,深刻理解到「应援』、「打榜』、「人气』这些东西的意义。」

    「并且,心甘情愿地为之付费。」

    「换句话说,我们花了二十年才教会粉丝的事情,它只用了几个小时。」

    今野义雄这话,如果从上帝视角来看,有一定的道理,但又没那么夸张。

    不过真相是什么不重要。

    重要的是,你相不相信这个叙事的逻辑。

    「所以,现在不是讨论留存率的时候。」今野义雄身体微微前倾,双手交叠放在桌上,「现在的问题是,这股流量,我们怎么接?怎么用?」

    他看向负责企划的部门主管。

    「楚晨那边,怎么说?」

    「见..  .星辰那边只是按照合同,通报了我们预售的数据,并没有提出什么新的要求。」「还等他们提要求?」

    今野义雄也是真的有点无语了,不过无语归无语,事情也是要做的。

    「行了,先帮我订一张去华夏的机票」

    「啊?,我们前几天为了《无限圣杯》开服的事情,不是才派人过去拜访过吗?」

    「之前是之前,现在是现在!」

    索尼高层的紧急会议,乔驰自然无从得知。

    但他能看到市场的变化。

    就在《偶像养成计划》DEM0上线的第二天,除了游戏本身的热度之外,连带著还有一系列的连锁反应。比如星辰Tap,这款已经上线多年的游戏平应用,在日本地区的苹果和谷歌商店,重新杀回了下载榜的第一名。

    这其实很不正常。

    星辰Tap已经是第三个年头了,而且游戏平这玩意不像游戏,星辰Tap在全球范围内,用户基本盘可以说已经是非常稳定。

    那句话怎么说来著,该装的早就装了。

    所以虽然也有正常的增量,但是这种增量,往往也就是让软体保持在一个正常,排名上,想要冲第一,其实还是有些困难的。

    所以当出现这种情况之后,不仅日本的媒体在报导。

    华夏也有不少媒体把这个当做了新闻材料,事实上,这件事本身并不复杂。

    流量,从来都不是单向的。

    有玩家因为游戏去搜索乃木阪,那自然也有乃木阪的粉丝为了偶像去下载游戏。

    而当这群人,第一次在手机上安装了星辰Tap这个应用的时候,流量自然就进来了,而且游戏的门槛,相比偶像,还是要低很多的。

    换句话说,楚晨做《偶像养成计划》这个项目,图的根本就不是那首日二十亿日元的预售额。不,这么说也不准确。

    钱当然要赚,通过这款游戏,拉新也很重要。

    之前也说过,随著市场从增量变成存量,拉新的成本未来只会是越来越高。

    付出同样的成本,往往只能维持体量不变。

    这也是为什么到后期。

    很多二次元游戏的拉新成本动不动一两百,甚至两三百。

    在这样的情况下,楚晨不仅没花钱,甚至赚钱。

    他用索尼的偶像,赚了索尼粉丝的钱,再把这些粉丝,转化成自己的平用户。

    与此同时,B站总部。

    陈瑞的办公室里很安静,他的桌上,也放著几份报告,内容和索尼音乐高层们看到的,大同小异。《无限圣杯》的流水新高,《偶像养成计划》DEM0引发的现象级讨论,以及星辰Tap在日本市场匪夷所思的二次登顶。

    每一个报告的标题,都代表著一份漂亮的成绩单。

    而这些成绩,理论上,他陈瑞也该感到高兴才对。

    毕竟,自从去年星辰游戏正式接管B站的游戏业务,并且进行深度整合之后,B站的游戏部门,乃至整个公司的财报,都肉眼可见地好看了起来。

    营收在涨,亏损在收窄,股价也稳中有升。

    一切都在向好。

    可陈瑞的心情,却有点复杂。

    首先,B站的游戏运营之所以变高了,并不是因为星辰管理B站之后,开发了什么新游戏,而是因为运营成本大幅度降低。


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