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第927章 夸张的流量


可问题也正在于此。

    素材太多了,多到泛滥。

    做《无限圣杯》相关视频的UP主,也太多了,多到他这个小小的「千帆传媒」扔进去,连个水花都溅不起来。

    谭千帆靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛。

    屏幕上,自家帐号「海外吃瓜第一线」最新一期视频的数据面板正静静地躺在那。

    B站播放量五十七万,剪碎之后,发的三期抖音短视频,加起来大概有个百万左右。

    这个数字不算差。

    可对于一个创业公司来说,显然不太行。

    不温不火,最是要命。

    「帆哥,咱们下期还做《无限圣杯》吗?我刚看了一下,光是「首周流水』这个话题,今天B站就新发了一百多个视频……」

    谭千帆没说话,只是把滑鼠滚轮往下滑了滑。

    由于他自己就是做这个的,所以看的相关内容也多,所以系统推相关内容的也多,刷几下就能看到一大堆。

    《深度解析!无限圣杯8亿流水的背后,星辰如何再次定义二次元?》

    《日本玩家氪疯了!从社会学角度看无限圣杯为何能征服日本?》

    《更新之后的新皮肤能看到角色?!带你详细了解无限圣杯更新预览》

    每一个标题都起得比他狠,每一个封面都做得比他更耸动,这就是当下做星辰视频的状态,流量是高,但竞争也是真激烈。

    「帆哥?」

    旁边的人又试探著叫了一声。

    谭千帆回过神,摆了摆手。

    「不做了。再做下去,就是给别人当分母。」

    谭千帆关掉B站,熟练地切换到日本的几个主流社交平和论坛。这是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。

    在海量的信息流里,寻找那些在海外已经掀起波澜,但在国内还无人问津的浪花。

    推特的热搜榜单,《无限圣杯》依然牢牢占据著前几位,2chan的游戏版,关于新角色的强度讨论已经盖了上万楼。

    不过,你要说最近日本全都在讨论《无限圣杯》?

    那可能之前确实是,但在今天,却是有新玩意上线,#乃木阪46#,#偶像养成计划事前登绿#这个词条的热度不算特别高,排在十多位,但是上涨趋势很明显。

    无数带著乃木阪、樱阪、日向阪tag的粉丝们,正在兴奋地讨论著即将到来的首次公开测试。「还有三天!终于可以玩到了!」

    「官网的预约人数已经破三百万了,太强了!」

    各种各样的截图、官方发布的Pv片段、粉丝自制的应援图,热火朝天,像一个圈地自萌的盛大派对。谭千帆立刻切换回国内的微博和B站,搜索「偶像养成计划」。

    结果,相关的讨论寥寥无几。

    大部分都是一些核心粉丝在小圈子里转发一下官网连结,连个像样的讨论帖都找不到。所有人的注意力,都还在《无限圣杯》那边。

    就是这个!

    谭千帆大脑飞速运转。

    这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合制作的游戏,而且这个游戏据说「含晨量」很高。

    因为在游戏制作的名单中,楚晨是放到了游戏制作人这一排的。

    随著星辰越来越火,含晨量这个词也是跟著火了起来。

    从低到高,如果只是星辰发行,或者星辰投资,那叫「微量』。有光环,但不多,能不能火,主要看自己。

    比如大部分繁星计划的游戏,都会在自己的海报中放上一个星辰投资。

    是的。,

    虽然很抽象,但只要有流量,那完全没问题。

    就像这几年很多家电产品往小米身上凑,道理是一样的,更何况这些游戏厂商还真拿了星辰的投资。比这个高一点的,是星辰占股企业的游戏,这个占股还有要求,就是得占股40%以上的,比如鹰角,蛮啾,和最近终于进入了宣发期的《无期迷途》开发商,迷途工作室,以及库洛..

    还有一大堆星辰投资的单机游戏比如《黑神话》背后的游戏科学,这一些公司开发的游戏,含晨量就比较高了。

    其表现形式,是大部分的工作室都会把楚晨放到制作名单之中,不过这时候,楚晨出现的地方主要还是在。

    特邀顾问,企划顾问,这一类名单下面。

    再进一步。

    就是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也有很多,其中也不是所有的项目楚晨都会出现比如《英雄无敌》重置版,楚晨出现的位置就是策划顾问。

    这一类游戏的含晨量就算是比较高的了。

    而在这往上,更高一级的,就是星辰主流游戏,比如《FG0》《无限圣杯》这样的游戏,楚晨就是在,创意总监一列。

    在往上,就是完全由楚晨主导的游戏。

    比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》这些游戏中,楚晨就是直接标明的游戏制作人。

    如果这么看的话这个《偶像养成计划》的含晨量可以说是非常高。

    这样一个游戏,却没有在国内产生什么影响力。

    其中很重要的一个原因,就是偶像养成这个题材的受众群体确实不大,算不上主流。

    但这恰恰是好事,意味著竞争者少。

    而且最关键的一点是,这个游戏虽然预定的是全球发行,但是大规模首测地点是在日本。

    这意味著,在公测开启后的至少一段时间内,国内的玩家想玩到的话是有门槛的。

    有门槛,就有流量。

    「小王,你去找一下,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。」

    「好的帆哥!」

    「李哥,你研究一下日本那边偶像圈的黑话和梗,尤其是阪道系的。到时候视频里要用。」「收到。」

    「等到素材搞好,咱们视频的框架可以先搭起来了,标题就叫星辰憋大招?神秘新作日本开测,国内竞无人知晓!」

    「咱们这一次不光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。」

    「试玩?」

    做海外资讯和做游戏试玩,那是两个概念。

    「对,试玩。」


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