笔趣岛 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第920章 落差

第920章 落差


通过一个已知的东西,去锚定一个庞大的东西,巨物感就出来了。

    而在这张海报的下方,是两个极具设计感的汉字《终点》

    (虽然和描述的差很多,但,勉强看吧.  ..大概就这意思)

    在看到这张海报的瞬间,吉田修平一下子就被吸了进去。

    作为在游戏行业浸淫了几十年的老将,这张海报无论是,构图,光影,氛围,故事性都是相当不错的。如果说海报的作用是为了勾起玩家的好奇心,那么这张图,十分制的话,他愿意打八分。

    剩下两分,是因为他还没玩到游戏。

    当然,这个打分还有一点惊喜的地方,这份惊喜,并不全是因为海报本身。更重要的,是这张图所代表的那个「是」的答案。

    星辰真的在做。

    对吉田修平来说,这绝对是今天最好的消息。

    虽然仔细一想,吉田修平作为索尼游戏的高管居然会因为这么「一件小事」而笑逐颜开,其本身就是一件很值得深思的事情。

    之后的一个多小时,楚晨周边的人就像走马灯一样换个不停。

    比如卡普空的老板,让本春弘。

    要说今年的卡普空,状态简直是神挡杀神。

    一月份的《生化危机2:重制版》,三月份的《鬼泣5》,自研的RE引擎全面开花,画面和性能都做到了顶尖,游戏卖得更是盆满钵满。

    不过,过本春弘找楚晨聊天,虽然聊的都是闲白,可实际目标还是奔著「要资源」来的。

    这两年卡普空的大作,除了《怪物猎人》和腾迅签了独家之外,到18年下半年,就已经开启了多平登录。

    今年的两款游戏,都是既上了星辰,也上了腾讯的WEGAME。

    唯一没上Steam,倒不是跟V社有仇,纯粹是V社一不愿意降低抽成比例,又不愿意,给额外的上架费给卡是的你没听错。

    卡普空的游戏在腾迅平上架,是腾迅平要给他上架费..

    总而言之,这两年卡普空过得可谓非常舒心。

    左边跟腾讯说,不给我独家补贴,我就不上WEGAME。

    右边跟星辰讲,你不给我好的宣发资源,我就去隔壁独占。

    不过,过本春弘这种左右逢源的舒心日子,并没有持续太久。

    玩著玩著,卡普空自己也开始犯嘀咕了。

    一方面,腾讯的WEGAME平在华夏地区,对卡普空的实际贡献,小得可怜。

    PC端九成的销量,都来自于星辰的Tap平。

    虽然腾迅给了上架费,但是腾迅的渠道起不来,也很麻烦,毕竟你渠道起不来,卡普空再找星辰拿钱也没底气啊

    另一方面,就是今天。

    《无限圣杯》的开服盛况,再一次让过本春弘,以及整个卡普空高层,清晰地认识到了星辰如今的影响力到底有多么恐怖。

    要说过本春弘心里不嫉妒,那绝对是假的。

    妈的,自己这边领著几千号人,累死累活一年,好不容易憋出两个爆款,赚的钱还没人家一个零头多。这还真不是夸张,去年卡普空,整个2018财年,也就是2018年4月到2019年3月共计营收刚好突破1000亿日元。

    是卡普空历史上首次年度净销售额突破1000亿日元。

    可与此同时,星辰仅仅FG0一款游戏,妈的,去年全年全球营收就接近1600亿日元.  ..这尼玛玩蛋蛋.其实过本春弘不知道的是,前世他也为这事破过防,前世FG0在2018年也是巅峰期,全球营收1300亿日丁兀。

    就有记者问他,怎么看待手游市场的繁荣。

    当时过本春弘的回答是「我们不会因为市场流行就强行进入不擅长的领域。卡普空的核心心竞争力在于高品质的主机和PC游戏开发。」

    不过实际上,过本春弘之所以这么说,是因为卡普空在16年17年大量尝试手游,却无一例外全部褒姒,才不得不说专注单机游戏开发。

    可越是自己没做到的,那就越是让人嫉妒,星辰现在给他的感觉就是,放个屁都能赚钱,可嫉妒归嫉妒。

    从另一方面来说,他又确实很佩服星辰。

    尤其是在最近这两年,星辰对整个宣发渠道的掌控力,已经到了一个令人咋舌的地步。

    这个「渠道」,可不仅仅是指星辰游戏平那么简单。

    它是一个包含了抖音、B站这类社交媒体,以及依附于这些平之上,由星辰亲自下场制作的各种综艺、直播节目的庞大网络。

    根据卡普空市场部门的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《无限圣杯》的相关内容。包括综艺节目,各种主播,偶像,明星的推荐..

    在开服之前,这些切片在五月的日本网际网路,全网累计播放量就超过了一亿次。

    其中好几档特别综艺节目的播放量,都轻松超过了百万。

    这还只是日本地区的企划。

    更离谱的是,像楚晨那个以中文为主的吐槽节目《拷打策划》,在日本未经任何本地化宣传,单期视频的播放量也能轻松突破百万。

    要知道,这可是在日本。

    要是按照人口基数换算一下,这差不多相当于在华夏本土搞出个千万播放量的爆款视频。

    这些星辰直接掌控的媒体渠道,再加上与YouTube、Twitch等全球直播平的深度合作,共同构成了一张密不透风的流量天网。

    卡普空今年也享受过一点这个流量网的福利。

    《生化危机2:重制版》《鬼泣五》在上线的时候,由于都上线了星辰平,又是大作,所以星辰也给了一部分宣发资源。

    导致的结果就是,不仅PC销量上去了,似乎还影响到了主机的销量。

    这两款游戏在宣传的时候,总归还是以宣传游戏为主。

    然而,由俭入奢易,由奢入俭难。

    随著五月份《怪物猎人:世界》即将推出的大型DLC「冰原」

    其对应的宣发工作也要开始做了。

    可问题是当初这个游戏的本体,PC端是腾迅签的独家,所以这次PC埠的DLC宣发,自然也是腾迅在做。这不做不知道。

    一做下来,好家伙,那宣传效果简直是一个天上,一个地下。

    让本春弘甚至都不需要看数据报告,光凭体感都能察觉到那巨大的落差。


  (https://www.daovvx.cc/bqge34161388/36307971.html)


1秒记住笔趣岛:www.daovvx.cc。手机版阅读网址:m.daovvx.cc