笔趣岛 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第905章 走重氪路线的无限圣杯

第905章 走重氪路线的无限圣杯


角川集团之所以反应如此激烈,除了面子问题,更深层的原因,是星辰正在动摇日本动画产业的根基。日本动画行业,长期以来都采用一种名为「制作委员会」的制度。

    这种制度的初衷是好的,通过拉拢多个投资方共同出资,来分摊一部动画的制作风险。

    毕竟动画制作投入巨大,一旦失败,对任何一家公司都是沉重的打击。

    但凡事有利就有弊。

    在制作委员会制度下,真正动手干活的动画制作公司,往往处于利益链的最底端。

    它们就像是包工头手下的施工队,干最累的活,拿最少的钱。

    一部动画火了,后续产生的游戏改编、周边贩卖、版权输出等巨额收益,大部分都被手握版权的出版社、电视和牵头的投资公司瓜分,和动画公司关系不大。

    这也是为什么像J.C.STAFF这样的老牌动画公司,其作品质量总是给人一种「中规中矩」的感觉。不算太差,但也很难看到惊艳之作。

    原因无他,他们只是打工人,超常发挥没有额外奖励,只要按时交工,符合合同标准就行。作品的未来,与他们无关。

    那么,在这套体系下,谁吃的最多?

    角川集团,绝对是数一数二的巨头。

    他们手握大量轻、漫画的版权,在将这些原作动画化的过程中,角川的投资风险是最低的。版权本身就是一种资产投入,再追加一部分资金,一旦项目成功,回报率极其夸张。

    过去这些年,角川靠著这套模式赚得盆满钵满。

    但现在,情况变了。

    这两年,以索尼Aniple和华夏星辰为首的这一派,开始绕过传统的制作委员会。

    他们的模式更直接:星辰或者索尼出钱,找一家信得过的动画公司制作,最多再加一个电视负责播放有时候,连电视和版权方都不需要。

    因为星辰投资的动画,大部分是自家游戏的衍生作,或者干脆就是华夏本土网络的改编。尤其是异世界题材的网文,经过本土化改编后,在日本市场异常火爆。

    一部作品,可以同时推出面向华夏观众的原著版,和面向日本观众的本土化版本。

    分蛋糕的人少了,动画制作公司能拿到的份额自然就多了。

    这就像业界的另一个异类一京都动画。

    京都动画为什么能持续产出高质量的作品,还能让员工享受不错的福利待遇?因为他们很早就开始尝试自己主导制作委员会。

    以《中二病也要谈恋爱!》为例,京都动画在这部作品的制作委员会里排在第一位。

    因此,尽管这部作品的碟片销量不如《凉宫春日的忧郁》或《轻音少女》,但给京都动画带来的实际收入,却要远超后两者。

    到了《玉子市场》的时代,京都动画更是实现了从企划到制作、发行的完全自主,连剧场版都自己包办。

    赚的都是自己的钱,干活能不用心吗?

    可问题在于,对于角川这样的旧时代巨头来说,业界只有一个京都动画,和业界全都要变成京都动画,那概念是完全不一样的。

    前者只是一个值得尊敬的同行,后者则是要了他们的命。

    更让他们感到无力的是,这场变革是由资本引导的,而他们恰恰被排斥在这场资本盛宴之外。星辰和索尼的联手,正在用真金白银,重塑整个行业的规则。

    那个高管的「爆言」,与其说是傲慢,不如说是一种被时代抛弃前的恐慌。

    在这个背景下。

    岩井俊二听到楚晨的回答,第一反应,就是感觉楚晨的回答有些过于年轻了。

    角川集团在日本文化产业盘踞多年,根系之深,掌握的渠道、人脉、舆论影响力,如果真要下定决心对付星辰,能用的手段绝不会少。

    简而言之,岩井俊二觉得楚晨在装逼。

    不过,楚晨自己倒是不觉得。

    他当然知道角川有能力,别的不说,前段时间角川还跟腾迅签了IP合作协议,不过楚晨更清楚,这个时代已经变了。

    日本市场就像一个厚厚的茧,在被戳破之前,里面的规则盘根错节,外人难以插足。

    但对如今的星辰而言,这个茧其实已经不存在了。

    前世的抖音在日本推广的时候,特别是在美国说要制裁的时候,也曾面临过类似的抵制声浪。一些政客嚷嚷著要封掉抖音,然而最终的结果是什么?

    是推特上无数日本年轻人直接开骂,旗帜鲜明地表示「我就要用」

    然后呢?

    然后就没人提这茬了。

    不是怕抖音,而是产品没有替代,对政客来说,他们也不敢判断,万一真禁了,原本对政治毫无兴趣的年轻人,会不会因为这种事,第一次走进投票站,投出反对票。

    要知道,日本的年轻人投票率也就35%左右,老头的投票率70%,所以你真要动了年轻人的奶头乐,那还真不一定什么情况。

    舆论场也一样。

    现在的星辰,在日本年轻人的口碑是正向居多的,所以,对楚晨来说,角川的那些小动作根本无关痛痒只要《无限圣杯》的公测顺利,一切问题都会迎刃而解。

    那么,《无限圣杯》会翻车吗?

    要说玩家基数,《无限圣杯》或许很难达到FGO那种国民级的体量。

    毕竟一个是「轻松」的回合制手游,一个是需要一定操作的30动作游戏,载体和门槛都不同。星辰在立项之初,就已经充分考虑到了这一点。

    因此,《无限圣杯》是星辰内部少有的,在开发过程中就明确了「重氪」模式的游戏。

    当然,此「重氪」非彼「重氪」。

    它并不意味著不花钱就玩不下去。

    事实上,对于所有玩家而言,《无限圣杯》最核心的「吃鸡」模式,是绝对公平的。

    氪金与否,不会对角色的基础性能和战斗平衡产生任何影响。一个零氪玩家和一个氪穿卡池的大佬,在战场上是站在同一起跑线上的。

    那「重氪」体现在哪里?

    答案是,皮肤。


  (https://www.daovvx.cc/bqge34161388/36307986.html)


1秒记住笔趣岛:www.daovvx.cc。手机版阅读网址:m.daovvx.cc