第887章 续约?
虽然如果从事后诸葛亮的心态来看,这些收购大都是负面的,因为很多工作室被收购之后,直接就飘了反正做出来的游戏也是xGP,又不追求销量,而且微软豪掷千金,有的是钱,那干脆就摆烂呗。可问题是,站在2019年,又有几个人能预测未来。
你要是索尼,看到微软这架势,就问你怕不怕。
甚至如果微软真的执行当年索尼一样的独占策略,收购的游戏开发厂商就是要独占,就是不登录你索尼的主机。
能不能打击索尼的市场份额?
是绝对可以的。
只不过站在上帝视角去看,19年的当下,索尼的商业模式,一直都是硬体→独占游戏→提升主机销量→软体分成+ PS+订阅。
而微软的模式已经在朝服务推广为主了,简而言之,在微软看来Xbo是 Windows生态的延伸,主机只是终端之一。
玩家在PC上买游戏,和在主机上买游戏,对微软是一样的。
未来属于xGP,属于订阅制
不过还是那句话,能站在上帝视角看事情的人是少数,对于当下的索尼来说,他们唯一的感觉就是慌..很慌,非常慌。
因为索尼不像微软,没有那么多的资本去砸钱收购工作室。
因此,在这一轮新的主机大战中,星辰游戏对索尼来说就非常重要了,在这样的情况下,楚晨先去了微软。
对索尼来说,那就跟看著自己倾慕的女神去了黄毛家一样.
嗯.这个比喻好像有点奇怪。
不过,心态是一样的。
车门打开,肖恩;雷登满脸灿烂的笑容,几乎是小跑著迎了上来,给了刚下车的楚晨一个无比热情的拥抱。
「楚!我的朋友!你总算来了!我们等你很久了!」
他的声音洪亮,热情洋溢,旁边的记者一阵闪光灯。
就这种状态,索尼对星辰的支持,那绝对是100%的。
就索尼现在这状态,别说支持他搞个夏日游戏节去对抗E3了,楚晨甚至觉得,他要是现在提议搞一个「星辰游戏节」,索尼都得抢著过来独家冠名赞助。
事实也确实如此,会议一开始肖恩;雷登几乎是迫不及待地表达了索尼对夏日游戏节的全力支持。「E3的模式太老旧了,早就该被淘汰了!」
李航和王菁坐在楚晨身后,两人对视一眼,都从对方眼中看到了几分不真实感。
虽然之前也知道索尼原本就打算放弃E3,而且也是第一个响应星辰的大厂,但. ..这也太那啥了吧。更让两人惊讶的是,夏日游戏节的事情还没谈两句,肖恩;雷登直接就把话题转到了双方的合作续约上来了
「为了迎接这个新时代,我们希望能够进一步加深和星辰的战略合作关系。我们认为,现在是时候为未来十年的合作,定下一个新的基调了。」
说著,他示意身边的助理。
「这是我们草拟的一份新的合作协议,我们希望,能够和星辰,续签一份新的,更长期的独家合作协议说实话,楚晨这会也发愣。
他和索尼的第一次合同,是17年和平井一夫签的,为期五年。
现在是19年年中。
这合同还有整整三年半才到期呢。
这也太著急了点吧?
只能说,地主家估计也确实没有余粮了,刚才也说过,微软家大业大可以给游戏部门输血。索尼就不一样了,你别说往游戏部门输血了,在当下,整个集团的现金流和利润,近三成的集团利润来自游戏业务。
换句话说,索尼不从游戏部门抽血就不错了,还输血。
这种情况下,让他们去和微软拚刺刀搞收购,根本不现实。
所以,他们才会对星辰如此重视,毕竟星辰在过去的两年,虽然在索尼游戏整体营收占比不算多,但是对增量的贡献是很大的。
此外,星辰代表的可不仅仅是星辰一家,还有一大堆身后的华夏游戏企业。
看著索尼这群高管如此著急的样子,楚晨脑子里甚至冒出一个荒诞的念头,他现在要是站起来说,其实我更看好XGP的模式,打算和微软深度合作。
这个会议室里,会不会有人当场心肌梗死?
「我理解索尼的顾虑,也很感谢索尼对星辰的看重。」
他顿了顿,目光扫过在场的每一个人。
「但是,续约是一件大事,需要经过董事会的慎重讨论。而且,正如我刚才所说,我们目前的合同,执行得非常顺利。」
其实,要说和索尼续签合同,对楚晨来说,是一件小事。
甚至如果现在续签,反而是一个比较恰当的时间点,因为如果真的等到三年后,等到索尼发现微软收购了一大堆厂商最终啥也没搞成..
那估计续签可能还是会续,但绝对没有当下这么著急。
不过,既然知道对方著急了,那楚晨自然也就不著急了,要知道星辰和索尼合作,虽然谈了很多合作,但也有一些东西是没谈妥的。
比如最新的《战神》,《神秘海域》三部曲,这些作品的PC移植版。
要知道,这时候索尼的这些独占游戏还算有些吸引力和影响力,再过两年,那就不一定了。之前索尼一直扭扭捏捏不愿意开放这些作品的移植授权,这次正好一并谈了,等到夏日游戏节的时候,正好作为噱头一并放出。
因此在短暂思考之后,楚晨回话了。
「虽然续签还需要考虑,但肖恩你刚才提到的,进一步加深战略合作关系,我个人非常赞同。」「我们或许可以从一些更具体、更能体现双方诚意的项目上,开始我们合作的新篇章。」
双方的谈判进行的很长时间,但是也没有太长。
因为星辰和微软是上午谈的,下午就开了发布会。
肖恩也担心如果谈太长时间,会被媒体误解,所以双方其实很快就谈得差不多了,说到底比如像《战神》
这款游戏在18年横扫各大奖项,是PS4末期最璀璨的明珠。
它的影响力,至今仍在。但从商业角度看,一年过去之后,它在PS4平台上的销量已经基本饱和,潜力挖掘得差不多了。
让它在PC上焕发第二春,榨取剩余价值,其实也符合索尼的利益。
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