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第867章 解构


英雄之旅,是神话学家约瑟夫;坎贝尔提出的一个叙事模型。

    简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。

    在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。

    最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带著某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。

    这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。

    在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利;波特》《指环王》等等

    「所以,晨总这是要把一个讲故事的「公式』,做成一个游戏?」

    「可是...这要怎么做成游戏啊?」

    未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给「玩」起来。

    很多人都说,文化和游戏产品的成功是无法复制的。

    这话其实有失偏颇。

    纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,确实难以复制。但面向大众的娱乐消费品,一定存在可复制的「框架」。

    举个最简单的例子,短剧。

    在最初的时候,短剧的生产就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。

    很多人不理解,这种东西,看不腻吗?

    这就没搞明白大众娱乐消费的本质。

    「催眠」、「JK」、「白丝」,当这三个词同时出现在一部漫画的标题里,你会不会点进去?你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?

    那你为什么要点进去?

    因为你知道点进去之后,你会获得一种确定的、可预期的爽感。

    大众娱乐消费品,卖的不是「惊喜」,而是「满足」

    当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。

    所以,这也就催生了另一种模式。

    叫做「再解构」什么叫做「再解构」?

    简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后用一种全新的,意想不到的方式重新组合起来。

    比如《黑神话:悟空》就是对《西游记》的再解构,大家都知道孙悟空的故事,但它用一种更黑暗、更严肃的视角去重新讲,这就带来了新鲜感。

    又比如前世很火的轻《败犬女主太多了》,它解构的就不是某一本书,而是整个「青梅竹马必输』的恋爱轻套路。

    为什么要解构?因为解构,能让观众在熟悉的领域,获得新鲜感。

    《亚当的世界》本质上就是在解构《楚门的世界》,将其用游戏的方式呈现了出来。

    「催眠」、「JK」、「白丝」叫做经典,在这个基础上,「哥布林」,「精灵」,或者加上一个设定,那就是这个世界没有催眠术,是女主反过来玩弄男主,这个就叫解构。

    这就是「再解构」

    它建立在观众熟悉的框架上,保证了基础的「满足感」,同时又通过全新的视角和组合方式,提供了「惊喜感」。

    那么问题来了。

    为什么这么好的方法,大家都不用呢?

    诶,因为解构很考验解构这个人的能力,就像是重拍三国,重拍金庸,古龙的作品一样,这中间的度很难把握。

    资本由恰巧厌恶风险,所以很多时候,大家宁愿就用原来的套路。

    在「催眠」、「JK」、「白丝」够用的时候,就别搞那么多花活了,君不见,就这三件套,还好多人玩不明白呢。

    但相比其他人,楚晨有资本,也不怕结构,而且他大概知道解构的度在什么地方,再加上有之前的成功经验。

    所以这一次,楚晨选择了解构《英雄之旅》

    要怎么样解构这个英雄之旅?

    其实也没那么复杂,第一步,也是最偷懒的一步,叫「反转」

    之所以说是偷懒,是因为「反转」这个技巧在有框架的解构中,非常好用。

    比如,英雄之旅的第四个阶段,「遇见导师』。一个白胡子老爷爷,在山洞里给了你一把绝世神兵,指引你踏上征途。这是标准模板。

    那我们把它拧一下。

    老爷爷确实给了你神兵,但你一出门,他就写信给其他人。

    「喂,我那宝贝徒弟拿著我的传家宝出门了,你们给我把他抓回来,腿打断!』

    这也算「解构」的一种方式,或者说,这个导师其实是魔王,是来提前陷害主角的,这些都可以。而这种解构之所以生效,能让玩家「诶?』一下,觉得有点意思。

    是因为,玩家对这种套路的原版很熟悉。

    不过,要是把十二个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是不行的。

    毕竞这是游戏。

    而且你解构的剧情,只是让人眼前一亮,真要让玩家觉得有趣,还是要回归到游戏中。

    所以除了解构约瑟夫;坎贝尔的「英雄之旅」这个叙事模型之外,还需要解构一些其他的东西。比如.西方魔法世界这个全世界玩家都熟悉的东西。

    要解构,就要先找素材,要知道作为素本的原体为什么火,换句话说,西方玄幻作为游戏题材为什么经久不衰。

    其实很简单,举个例子。

    《英雄无敌》

    楚晨第一次接触《英雄无敌3》的时候,在玩游戏的过程中,他就发现,整个游戏最让他上瘾的环节。不是研究怎么建设主城,也不是剧情,不是兵种搭配,而是英雄孤身一人在城外探索地图,捡资源、占矿场、访问各种建筑物的过程。

    为什么?

    因为这是最直接、最快速的「即时正反馈」。

    你往前走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。

    你再往前走一步,可能就占领一个金矿,收入立刻增加。


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