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第865章 旅程


宋月莹看著白板上的「旅程」二字,眉头微蹙:「这个题目……可发挥的空间太大了,反而不好聚焦。楚晨靠在椅子上,脸上没什么表情,只是在一边听宋月莹和其他人进行头脑风暴。

    节目里的字幕,提醒,半个小时后,楚晨才站了起来。

    「这个题目很好。」

    他站起身,拿起白板笔,没有急著去构思具体玩法,而是在「旅程」两个字旁边,画了一个问号。「我们先不想做什么游戏,先想想,什么是旅程?」

    他一开口,整个团队,包括他身后的摄像机,都安静了下来。

    苏小狸的直播间里,弹幕也瞬间变得稀疏,所有人都竖起了耳朵。

    「大部分人看到旅程,第一反应,就是一个人,一个背包,从A点到B点。这是物理上的旅程,空间上的位移。」

    楚晨在白板上画了一条从左到右的箭头。

    「比如陈星汉的《风之旅人》,就是把这种物理旅程做到了极致。简单,纯粹,用行走本身来传递情感。」

    「但旅程,只有这一种吗?」

    他话锋一转,在箭头的下方,又画了一个圈。

    「时间的旅程。一个人在记忆里反复穿梭,探寻真相,这算不算旅程?一个家族,几代人的命运沉浮,从兴盛到衰败,这算不算一段更宏大的旅程?」

    「还有精神上的旅程。」

    楚晨又画了一颗心,心里面画了一个向上攀升的箭头。

    「一个角色,从懦弱到勇敢,从迷茫到坚定,他的价值观,他的认知,发生了天翻地覆的变化。这才是所有好故事的内核,是角色弧光,是一段看不见,但却最动人心魄的旅程。」

    他几句话,就把一个看似空泛的词,拆解得清清楚楚,层次分明。

    宋月莹的眼睛亮了起来,团队里其他几个年轻的工程师,更是听得一脸崇拜,下意识地挺直了腰板。苏小狸直播间里,刚刚还在担心楚晨的弹幕,风向瞬间变了。

    「我靠……开始了开始了!」

    「小菊花课堂开课了!前排板凳瓜子矿泉水了啊!」

    「别吵!都给我认真听讲!这可比外面那些付费的游戏设计课干货多了!」

    「我刚刚还在想旅程能做个啥,跑个图?现在我脑子里已经有十几个故事了.……」

    「这就是差距吗?我们看到的是一个词,晨总看到的是一个世界。」

    舞台上,楚晨的声音还在继续。

    「所以,我们不要被「旅程』这个词本身困住。它不是一个品类,不是一个玩法,它是一个框架,一个可以承载任何故事和情感的框架。」

    他顿了顿,环视了一圈自己的队员,最后目光落在白板上。

    「物理、时间、精神。这三种旅程,可以单独存在,也可以两两组合,甚至三者合一。」

    「比如,一个在物理空间上不断前行的骑士,在旅途中,他不断闪回过去的记忆,最终在终点完成了精神上的救赎。你看,这就是三者的结合。」

    楚晨这番话,条理清晰,层层递进,直接把一个模糊的概念给讲透了。

    苏小狸直播间里的弹幕,已经从最开始的惊叹,变成了满屏的「记笔记」。

    「学到了学到了,以后写作文就这么写!」

    「晨总求你开个班吧,我第一个报名!」

    「我感觉我上我也行了……个屁啊,我连个火柴人都画不出来。」

    直播间里一片欢乐的气氛,所有人都觉得,稳了。

    按照这个思路,楚晨随便拿出「物理+时间+精神」三合一的剧本,做一个叙事驱动的游戏,不是降维打击?

    然而,就在弹幕里讨论的时候,楚晨话锋一转。

    「但是,我们这次,就做最纯粹的旅程。」

    「物理上的旅程。」

    话音刚落,节目画面,哢嚓一下,黑了。

    屏幕上只剩下几个大字:「半小时后,开发正式开始!」

    ???」

    苏小狸人傻了,直播间的弹幕,也跟著扣问号。

    「我裤子都脱了,你就给我看这个?!」

    「草!好大的一个喘气!差点没把我送走!」

    「节目组我日你仙人!关键时刻掐了是吧?!」

    「纯粹的物理旅程?什么意思?就做个走路模拟器?晨总你别搞我啊!」

    「前面的别急,这肯定是节目效果,大的还在后面!」

    观众们骂骂咧咧,但手上的滑鼠却很诚实,谁也没舍得关掉页面,黑屏之后,画面切回了楚晨的开发但正如观众所料,节目组的剪辑,突出一个「鸡贼」。

    虽然节目流程很流畅,包括楚晨确立框架之后,开始调用了星辰游戏引擎的资产包。

    这个大家倒是都熟悉,毕竟这个比赛是允许开发者调用自己以前的资产包的,本身目的也是为了展示星辰引擎的便利。

    可问题是,节目每到关键时刻,就卡一刀。

    比如楚晨说要调用资产包,但节目没告诉调用什么资产包,又比如楚晨站在宋月莹的身后,虽然画面显示了,游戏的美术风格好像是西方魔幻风格。

    但游戏到底是个什么玩法也没人清楚。

    .……对,这次美术是辅助,不用太复杂,把这个感觉做出来就行。」

    「框架才是核心,所有的资源,都要为框架服务。」

    宋月莹听完,脸上露出了一个若有所思的表情,然后重重地点了点头。

    画面,又切走了。

    这和其他的房间还不太一样,比如CDPR的视频,一上来就是明说,要做未来朋克风格,只不过问题是,他们在争吵4时能完成什么样的作品。

    顽皮狗的团队,则是一开始,就决定要做2D游戏,还调用了一部分最后生还者的美术资源,所以一看就知道肯定是跟丧尸有关的题材。

    唯独楚晨的视频,信息量给的最低。

    全看完了,也就知道,楚晨要做的是,一个完全以旅程为核心的游戏,背景可能是西方魔幻背景,美术风格可能比较简约之外,其他的一概不知。

    很明显,节目组之所以这么剪辑,就为了让你去玩第二天的DEMO。


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