笔趣岛 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第861章 漏斗

第861章 漏斗


「传统的游戏运营,就是这个漏斗。想办法把最多的玩家倒进来,然后通过一层层的筛选,最后留下愿意钱的玩家。」

    「所以你们不愿意在普通玩家身上投入太多成本,因为在这个模型里,这些人迟早要走。」楚晨说完,将那个漏斗擦掉,然后画了一个圆。

    「但是现在的市场不是增量市场了,是存量市场。」

    「不管是重氪大佬,还是零氪休闲玩家,都是生态的一部分。你说的成本问题,确实存在。但你想过没有,一个玩家流失的成本是多少?」

    其实楚晨这话,和现实不怎么完全贴合。

    前世,整个华夏游戏进入存量时代,是从24年,25年才开始有征兆的。

    具体的表现形式在于,之前好用的氪金套路完全不管用了。

    同时,比如同类型的游戏,它流水多了,你的流水就会少。

    但在当下,虽然星辰从16年开始到现在19年,通过可以说是夸张的成绩,大幅度加速了这个过程。可实际上,整个游戏圈子还是在增量市场中的,而且在手机硬体飞速更新的情况下,是大幅增加的。在这样的情况下,楚晨这段时间却一直在考虑鼓吹一个新词,就是存量时代。

    简单来说,就是告诉业界,获取一个新用户的成本正在变高。

    「你们网意,过去的策略,就是宁可用高昂的成本去拉新,也不愿意在优化老用户体验上多花一分钱。」

    「因为拉新数据好看,能写进财报里,能让股价上涨。而优化体验,带来的收益是长线的,是隐性的,很难量化。」

    「但这么下去,网意就完了。」

    楚晨这句话,不仅说服了蒋会,还顺带说服了一个很有意思的人,那就是网意的老板丁垒。说来也是很有趣,就为什么当老板的人总是不信自己人,而信外面的人,因为外面的人没有利益瓜葛。丁垒也一样,他看到这个报告的时候,下意识的就选择了相信。

    一方面是楚晨名声在外。

    另一方面,则是拉新数据好看但无用的论据,太符合丁垒对网意的认知了。

    就这两年,特别是星辰火了之后,网意其实各方面的数据都是在涨的。

    道理很简单,以前只有腾迅有全渠道,现在星辰的渠道矩阵也是全渠道,所以对网意来说,这两年开服数据其实是要比前几年好看的多的。

    就比如《逆水寒》

    但是,开服的数据好看了,赚的钱却没变化。

    《逆水寒》你还能说运气不好,正好撞上了《浮梦长歌》,可其他游戏是怎么回事?

    所以丁垒当时听完第一句话是「他真这么说?」,随后第二天,就在网意内部搞了一个闭门会议。再然后,就提出了一个新的口号。

    「我们网意要把所有游戏都做成《梦幻西游》,要打造长青游戏。」

    这个口号管不管用暂且不提,毕竟网意这么大个公司,只靠一个口号就想改变些什么,多少有点天真。但是,这反过来至少让《第五人格》和星辰的合作变得更顺利了。

    以至于,EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,《第五人格》工作室就跟星辰的工作室一样,欢呼雀跃旁边的网意工作室甚至都忍不住吐槽。

    你到底谁家的工作室。

    总而言之,随著EPIC被星辰挖角这个事情出来之后,华夏游戏圈,基本上都认为这是利好星辰,一时间,各种分析文章层出不穷。

    「星辰的阳谋」、「平台战争的终局」、「技术壁垒的建立」……一个个标题耸人听闻,仿佛星辰明天就要一统江湖。

    不过这时候,楚晨却是已经将心思放到了另外的事情上来了。

    那就是第二届4时游戏制作大赛。

    上一次4时游戏制作大赛,与其说是游戏制作比赛,不如说是一场披著比赛外衣的大型真人秀综艺。它的核心目标,是配合星辰宣发2.0战略,向整个行业,乃至全球玩家,展示星辰平台恐怖的资源整合能力。

    用星辰的引擎,4时做出游戏,上架星辰平台,获得流量,开售,是这个节目的内核。当然最后一步「开售」,实际上开放的是DEM0,至于DEM0最后变现,那就要看不同的开发者是怎么做的了。

    总体而言,第一届4时大赛做出来的所有DEM0作品,截止到今年,累计加起来,下载量超过1亿次。这个数据其实相当惊人,因为4时游戏大赛的作品都是没有移动端的,所以这1亿次下载,全是PC端的数据。

    而且还有大量的玩家是没有自己下载,但是却看了直播,或者视频的。

    这一类玩家的数量不算少。

    考虑到这些的话,当初第一届4时游戏制作大赛的影响力,还是很夸张的。

    甚至第一届比赛,还有很多普通人也有耳闻,因为这个比赛当初是以娱乐效果去做的。

    第一阶段,「办公室抢位智力赛』。参赛队伍通过答题抢积分,积分高的优先挑选工位。题目五花八门,从游戏史到脑筋急转弯,纯粹为了节目效果。

    第二阶段,「硬体大劫案』。所有队伍被关进密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和CPU。去年就有一组人因为解谜太慢,最后只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。

    第三阶段,才是真正的4时极限开发。

    直到今年,B站和抖音上,依然有无数UP主靠著剪辑比赛时的「名场面」,和解说比赛恰流量。随便点开一个,熟悉的BGM配上大字标题就糊了上来。

    「家人们!咱就是说,你们知道星辰第一届4时大赛有多离谱吗?」

    最离谱的是,由于这两年抖音,B站的用户也在扩圈,增加,所以这些炒冷饭的视频有时候还挺有流量特别是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的Motion  Twin,开发《空洞骑士》的TeamCherry。

    他们在比赛之后,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯「历史」,报导这些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届4时游戏上。


  (https://www.daovvx.cc/bqge34161388/36308030.html)


1秒记住笔趣岛:www.daovvx.cc。手机版阅读网址:m.daovvx.cc