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第859章 话事人


可偏偏,说出这番话的人是楚晨。

    是那个创造了《阴阳师》神话,又缔造了星辰游戏平台神话的楚晨。

    再加上《第五人格》是网意舔著脸去找的星辰,他的话,没人敢当耳旁风。

    于是,在楚晨的强势介入下,《第五人格》的整个运营思路被彻底扭转。

    项目组花了大量精力去优化匹配算法,建立信誉分系统,并且在角色平衡性上反复打磨,确保每一个角色都有自己的用武之地。

    这个过程很痛苦,也很耗时,甚至一度引起了网意内部一些高层的不满。

    可惜,这些网意的高管对楚晨来说完全不是事。

    不爽?不爽那你把我钱退给我,我撤资还不行吗?

    这话一出,网意的人瞬间就不敢说话了,说到底,资本最怕的是什么?是赔钱。

    谁也不敢拍著胸脯保证,自己的方案一定比楚晨的更赚钱。

    尤其是在亲身经历了《荒野行动》的惨败和《阴阳师》的辉煌之后,网意内部,没人敢说这个话。这就造成了一个极其诡异的局面。

    星辰手握30%的股权,却实际上掌握了整个项目的话语权,甚至比拥有70%股权的网意还要大。魏荣私下里算过一笔帐。

    这个项目已经定下来,会和《阴阳师》一样,由星辰全代理模式。

    按照行业惯例,星辰作为渠道和发行方,会先从总流水里抽走五成,之前说过,这个部分的抽成其实对网意来说很公平。

    毕竟这是包含了伺服器,运营,以及平台成本的。

    剩下的五成,就是项目盈利了,这部分盈利再由网意和星辰按照七三的比例分。

    这么一算,星辰最终到手的利润,几乎和网意持平,甚至因为当下星辰的渠道比较完善,运营成本下降,因此实际的纯利可能比网意还要更高。

    想明白这层,再看楚晨那近乎「霸道」的掌控力,似乎……也没什么毛病了。

    人家出的力,拿的钱,理所应当。

    丁垒对此也是睁一只眼闭一只眼,当初答应的时候,就是本著试一试的态度去的,先抱著星辰的大腿试试看。

    能赚钱,算是摸索出了一个新方式。

    万一亏了。.

    嗯

    还是别说那么不吉利的话吧。

    总而言之,在《第五人格》加入到星辰体系之后,整个项目组遇到的最大,也是最痛苦的问题,就是楚晨之前提出的那个。

    如何解决单排玩家的游戏体验。

    为了这个问题,整个策划组的头发都快掉光了。

    「楚总,这是我们最新的反作弊和惩罚机制,对于「演员』和挂机行为,我们加大了扣分和禁赛的力度。」

    楚晨翻看了两页,便放到了一边。

    「方向错了。」

    「你们这是在用堵的方式解决问题,而不是疏导。」

    「堵?」

    「一个玩家为什么会消极游戏?根源在于他的游戏体验不好,他的期望和现实有落差。」

    蒋会和魏荣沉默了。

    因为楚晨说的就是事实。他们之前做过小范围的内部测试,严厉的惩罚机制确实吓跑了一批人,但也催生了更多「技术性」摆烂的玩家。

    比如修机故意炸点,救人故意不抗刀,看似在玩,实则在演。

    你根本没法通过系统去判定。

    「那……那该怎么办?」

    蒋会忍不住问道。

    「你们玩过《FG0杀》吗?」

    「玩……玩过。」

    《FG0杀》这个由FG0延伸出来的游戏,他自然是玩过的。

    「那你们没发现,《FG0杀》的匹配系统有什么特别之处吗?」楚晨提示道。

    特别之处?忽然,蒋会脑中灵光一闪。

    「玩家分隔??」

    《FG0杀》为了照顾不同交流习惯的玩家,将游戏大厅分成了「语音房」和「文字房」。想开麦交流、打战术配合的玩家会自觉进入语音房;而那些社恐或者环境不方便,只想安安静静打字的玩家,则会选择文字房。

    两者互不干扰,各自安好。

    「就是这个。」

    「把玩家分开。」

    「想开黑交流,追求竞技强度的,让他们去一个匹配池,想单排,只想安安静静玩一局的,让他们去另一个匹配池。」

    魏荣下意识地提出了疑问:「楚总,这样分割匹配池,会不会让玩家,尤其是高分段玩家的匹配时间变得过长?」

    「短期内会,但长期来看,不会。」

    楚晨解释道。

    「你们要明白一个逻辑。玩家为什么会流失?不是因为匹配慢了三十秒,而是因为他进去坐牢了十分钟。」

    「一个想认真上分的独狼玩家,匹配到三个嬉笑打闹的队友,他是什么感受?一个监管者,碰上对面配合默契的四黑车队,被溜得团团转,他是什么感受?」

    「都是坐牢。」

    「玩家玩游戏都是为了赢,可同样是输赢,感知也是不一样的。」

    他没等两人回答,便自顾自地说了下去。

    对于游戏高手来说,乐趣是排位登顶,为此他们可以钻研技巧,想出一堆方法。

    可对于占据了游戏绝大部分的普通玩家而言,他们最大的快乐,就是和跟自己水平差不多的人斗智斗勇。

    你失误一次,我抓住机会;我上头一波,你反将一军。

    输了,会觉得「就差一点,下一把干回来!」

    也正是因为这样的心态,导致基本上所有想要让强制逼迫玩家参与竞技的游戏全死了。

    就拿《守望先锋》来说。

    为什么守望先锋后期玩家流失会那么严重?其中一个很重要的原因,就是它搞竞技化的排位赛,逼著玩家不能选同样的英雄,逼著玩家电竞化。

    其实排位赛本身没问题,它提供了一个清晰的目标,一个让玩家不断挑战自我的阶梯。

    这是吸引核心玩家,维持游戏长线活力的重要手段。

    但当一个游戏将所有的重心,所有的奖励,所有的「正反馈』都和排位赛挂钩之后,就会出问题。很多游戏为了催高日活和流水,恨不得把所有福利都塞进排位系统里。打排位给经验,打排位给代币,打排位解锁赛季奖励……


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