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第852章 大船


反正熊锐觉得,自己下一次,一定大有可为!到时候拳打虚幻,脚踏unity,让全世界都用上华夏的引擎总而言之,言而总之。

    今天这个会上,基本上是人人带笑,大家都开心。

    等到楚晨带著耿照介绍了一圈之后,冯毅端著酒杯,一个箭步挤到楚晨身边,压低了声音,眼睛里却闪烁著八卦的精光。

    「晨总!我的哥!你老实交代,耿照那样的老江湖,你是怎么把他从EPIC里给骗出来的?」楚晨瞥了他一眼。

    「什么叫骗?这叫良禽择木而栖,是自由市场下的双向奔赴。」

    「是是是,双向奔赴,我懂,我懂。」

    冯毅连连点头,脸上的表情却写满了「我信你个鬼」。

    楚晨也懒得跟他解释。

    「你少看点那些个阴谋论的东西」

    就有的人,你就不能混的太熟,就比如冯毅。

    至于楚晨说的这个,阴谋论这个东西,其实也很简单。

    之前也说过,经常有人把星辰这几年的发展,给「传说」化,而发展到现在,随著星辰越来越火,你搞普通的传说化都没人看了。

    所以各种阴谋论就来了,还把当年楚晨从腾迅那边挖焦晓飞,关雷,之类的事情拿出来说话,说是当年楚晨伯乐识马,一眼就瞧出这两人有能耐。

    为了换这两人,还让腾迅入股了星辰壁纸,这些事其实本身都不挨著。

    就关雷你还可以说楚晨确实是有目的性的去挖的,但焦晓飞在前世可是一点成就没有,妥妥的是时势造英雄,颠倒先后。

    可阴谋论这种东西,要的就不是真实,而是看起来像那么回事。

    所以这些东西流传得也挺广。

    两人闲扯了一阵,楚晨这才说起正事。

    「耿照和他的团队,这段时间会呆在苏杭,你要是有什么新的画面需求,或者以前实现不了的技术难题,赶紧整理一下,列个单子去烦他。」

    冯毅的眼睛瞬间亮了。

    人的野心是会随著时间不断增长的,《黑神话》随著研发的进度不断增长,冯毅对于游戏的追求其实也在提高。

    「那感情好!我这攒了一堆问题,就等著您这句话呢!」

    「有这么夸张?」

    楚晨看他那兴奋劲儿,有点好笑。

    「夸张?晨总,这可不夸张啊,我现在都觉得你画的大饼太大了,你是只管画不管埋啊。」冯毅这句话其实真没说错。

    由于楚晨是带著未来视野来的,所以他和黑神话主创团队聊天的时候,经常是以前世《黑神话》的成品基础上,再往上的一个标准去聊的。

    这对楚晨来说,其实并不觉得有什么。

    哪怕是楚晨「收著」说,可这些东西到了,冯毅的耳朵里,那就真是痛并快乐了。

    快乐是因为楚晨给的建议和思路是真有用,属于那种你能看到的有用,苦则是想要实现这些东西,真没那么容易。

    就比如到19年,随著《黑神话》团队完成了前期框架、策划、关卡等大方向的布局,也积累了一定的美术资源。

    开始进一步构筑游戏生态,填充细节的时候,很快就卡在了一个地方。

    这个东西,就是怪物的动捕。

    「就是那些个非人形态的妖怪,尤其是走兽类的。」

    「做出来吧,感觉就像人穿著个皮套在演,一招一式都有人的影子,别扭。想让它完全像野兽吧,那战斗逻辑又没法做了,互动也差,玩家打起来就跟打木桩一样,没劲。」

    这确实是个难题。

    在前世,《黑神话:悟空》里最出彩的B0SS战,有不少都是这种动物精怪,比如黑熊精,虎先锋,灵虚子。

    毕竟西游记原作很多妖精就是动物化形。

    所以,这些怪物它们的动作设计,既有兽类的凶猛,又有人形的章法。

    最终《黑神话》在这一部分,结合得非常好。

    可那是2024年的技术水平。

    在2019年的当下,国内做这块最厉害的是谁?冯毅他们工作室把国内的游戏翻了个遍,愣是没找到一个能当参考的。

    唯一能找到是《猫猫》

    是的,,

    你没听错,就是那个,现在整天卖联动DLC为主的《猫猫能有什么坏心思》,后来又找到楚晨,借著楚晨的名头,从腾迅还挖了一些有过「怪物猎人0L」制作经验的人,才顺利推进了这些研发。类似的例子,在具体的游戏开发过程中数不胜数。

    因此,一个懂底层引擎技术,能解决实际问题,对冯毅这种一线项目负责人来说,是非常难得的。不是说现有的星辰引擎华夏团队的人不好。

    而是经验不一样。

    熊锐就有点像一个学校里的学霸,你遇到问题了,你问他,他不懂的,他和你一起学,然后你们俩一起攻克这个问题。

    而耿照这群人他们不一样。

    不一样的地方,就在于他们是国内最早,也是最深度接触虚幻引擎的一批人。

    EPIC为了推广引擎,让他们做了大量的技术支持和本地化工作。

    说白了,国内这帮用虚幻引擎的开发商,踩过什么坑,遇到过什么难题,他们比谁都清楚。再加上虽然国内虚幻引擎开发团队,只能做海外引擎团队的「分包」,可像耿照这个级别的人,他对于技术的理解也是很深的。

    把他们挖过来,等于是挖了一个隔壁学校的老师,虽然以前教的教材不一样,可好歹是老师。这也是为什么,宴会厅里的其他开发商们同样欢欣鼓舞,星辰引擎越强,就意味著他们的游戏品质上限越高,这可是实打实的利好。

    这两三年下来,毫不夸张的说。

    星辰已经成为了国内游戏开发者绕不过去的平台了。

    就像海外的开发者,特别是15年,16年之后,很多游戏开发者,开发了游戏,第一时间已经想的不是在去找个发行商了。

    而是直接在Steam上登录。

    现在的国内开发者,很多中小企业立项的第一件事,就是研究最近星辰平台上的玩家喜好情况。就哪怕是腾迅抄袭,都是看星辰平台的畅销榜.

    这还是普通开发商,对于已经在星辰这个圈子内的人来说,自然是更希望星辰能越来越强。


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