第847章 可破坏的武侠世界
这场完全由玩家自发组织的「头脑风暴」,很快就在网际网路上热闹了起来。
还有人把游戏Pv中一些致敬流星蝴蝶剑的部分给翻了出来,连带著关雷早年的社交帐号、论坛发言全被神通广大的网友们挖了出来。
「等等!流星蝴蝶剑?」
这个尘封已久的名字,像一把钥匙,瞬间打开了无数老玩家的记忆闸门。
有人立刻冲回那个画质糊成马赛克的PV,逐帧分析。
很快,一张动态对比图引爆了整个讨论区。
左边,是《流星蝴蝶剑》里经典角色「冷燕」的绝技「凤舞」,双匕在空中划出致命的轨迹。右边,是《风起长生》PV里,那位女刺客从屋檐翻身而下,手中双刀挽出的刀花。
动作、节奏、乃至刀光闪过的角度,几乎一模一样!
「我操!我操!我操!」
「是凤舞!真的是凤舞!老子没看错!」
「哭了,有生之年还能在国产游戏里看到这个动作,老子的青春回来了!」
如果说之前的讨论还只是路人看热闹,那么这个彩蛋的发现,则像是一道穿云箭,精准地召来了那些被业界遗忘多年的「武侠遗老」
虽然《无限圣杯》时期,其实就有人扒出来关雷的履历了。
但当时,这个履历并没有引起太大的轰动。
道理其实很简单,比如之前写少妇X洁的选手,突然写了本正经,那大概率其实也就点点头,表示知道了。
可要是对方突然写了一本新的什么什么少妇,诶..那感觉就又不一样了。
很多喜欢武侠的玩家,那是真的泪目。
然后让整个游戏相关的讨论变得更加热闹了,每一个参与者,都感觉自己是揭开真相的关键一环。他们不是被动的接收者,而是主动的探索者。
「信息的价值,取决于获取它的难度。」
「如果今晚我们直接在官网公布所有设定,玩家只会说「哦,知道了』。但现在,他们会为了一个自己猜出来的,哪怕是错误的细节,而兴奋一整晚。」
「这就像开盲盒,官方直接告诉你里面是什么,那叫商品。让你自己去摇,去听,去猜,那才叫惊喜。」
其实楚晨说这话的时候,也是事后诸葛亮,纯粹的马后炮。
但关雷并不清楚啊。
他只觉得,自家老板不愧是「万年难得一遇的营销天才」。
是的...你听到这个绰号,就应该知道,这是日本人在《流浪地球》爆火之后,给楚晨取的新外号。然后这个外号因为太过扯淡,又很快进入到国内。
由于每次这么一介绍,楚晨都觉得尬得不行,反而被当做一个梗到处流传。
关雷之前也觉得这种梗很低级,LOw得很。
不过今天他确实是感觉到,虽然自家老板不说万年一遇吧,百年一遇估计还是有的,这种「饥饿营销」和「悬念营销」的组合拳,其核心在于调动玩家的参与感和探索欲。
搜不到官方信息,反而赋予了现场那几万人「信息源头」的特殊地位。
他们录制的那些「战地版」视频,成了全网最珍贵的「情报」。这种独一无二的优越感,让他们有了极强的分享动力。
而信息的残缺和模糊,则给了所有人巨大的解读和想像空间。
当一个谜题摆在面前时,人总会忍不住去解。
现在,《风起长生》就是那个巨大的谜题,而全网的玩家,都成了自愿参与解谜的侦探。
甚至已经有人把PV里所有出现过的角色都截出来了,正在给他们起外号。」
手持双刀的女刺客,被叫做「刮痧师傅」。
长枪武将,因为出场很帅,但被老者一掌按住,成了「白给哥」。
那个拿著棍子的苦行僧,则因为是从天而降,被命名为「跳跳虎」。
至于那个压迫感拉满的老者,外号就更多了。
「岛主」、「关底BOSS」、「武学缝合怪」,甚至还有人因为他一身麻衣,叫他「环保老爷爷」这些带著调侃和喜爱性质的外号,迅速传播开来,比官方设定的任何名字都更容易让人记住。这其实就是社区的力量。
就在这时,关雷的手机响了。
是A3工作室宣传部门负责人的电话。
「关总!数据爆了!全网都在找我们!好多家媒体的电话都打疯了,问我们什么时候放官方消息!我们下一步……」
关雷看了一眼楚晨。
楚晨摇了摇头,补了一句。
「让子弹,再飞一会儿。」
什么叫让子弹在飞一会呢?
这个度其实并没有那么容易把握,可好在楚晨对这一块确实有一些独到的见解,就这种时候,就跟看美少女脱丝袜一样。
你不能一下就脱。
也不能完全不动。
你得一点点,放出消息。
因此楚晨让关雷将原本定下的宣发按照三部走,明天早上,先让官网上线,并开启预约,至于PV和实机演示则再等一天,等到后天在放.
两天后,就在玩家们的讨论热度发酵到顶点的,马上话题要开始回落的时候,《风起长生》的PV和实机演示放了出来。
PV不用说,一下就爆了。
实机演示就更夸张了。
前世的《永劫无间》是用的Unity引擎。
这个引擎,之前多次提到过。
不是不好,但是画面确实有上限。
前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网意很多项目都是用的Unity,他们能用的人,基本都是Unity方向的人才参与开发。
不过这条世界线,虽然人还是开发《永劫无间》的哪些人,但在星辰的这群人,爆发出来的能量是完全不同的。
一方面,在研发《风起长生》之前,他们先经历了两年的《无限圣杯》
虽然《无限圣杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能动作严格来说不是武侠动作,但这其中还是有很多相通的东西。
包括角色动作,大地图,吃鸡玩法,等技术方向的积累可是很深厚的。
此外,他们对于星辰引擎的掌握,也远比两年前的摸索强得多。
而且这一年多,随著《黑神话悟空》的不断深入,他们也吃到了很多星辰游戏引擎升级的红利。
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