第790章 喉中刺
第790章 喉中刺
节后上班的第一天,陈瑞就敏锐地察觉到公司里的气氛不对劲。
当初董事会上,他对《流浪地球》这个项目提出的那几句风险评估,传著传著,也不知道被添油加醋成了什么版本。
「楚总的眼光是真的毒啊,这都能挖到宝。」
「可不是嘛,听说当初瑞总差点就给否了,还是太保守了。」
「什么叫差点?我听内部消息说,要不是楚总那边态度强硬,咱们就真错过了!现在这几十亿票房,跟咱们一毛钱关系都没有!」
这些话,没人敢当著他的面说。
可公司就这么大,风言风语总能找到门缝钻进来,像一根根细小的针,扎得人心烦意乱。
陈瑞烦躁地捏了捏眉心。
他妈的!
老子最后不是拍板同意了吗!
作为一家上市公司的CEO,面对一个投资额巨大的项目,多问几句,进行风险把控,这难道不是最基本的职业素养?
怎么到了这帮人嘴里,自己就成了鼠目寸光、差点葬送公司前程的罪人了?
一个个马后炮倒是放得响亮。
项目成了,楚晨就是神,他陈瑞就是差点把神拉下神坛的蠢货。
要是项目亏了呢?到时候这帮人怕不是又要说「瑞总英明,早就看出了问题」。
最让他窝火的,还不是这些流言蜚语,而是来自B站大股东,以腾迅为首的那帮人。
就在今天上午,一份股东联名信送到了他的桌上。
这封信写得倒是「情真意切」
开头,是大段的赞美之词。
盛赞了B站在他陈瑞以及星辰的协作领导下,社区氛围如何欣欣向荣,用户增长如何喜人,尤其是在刚刚过去的春节档。
B站,Titok,星辰三家联合的游戏春晚取得了极大的流量,B站代理的星辰FGO国服流水再创新高。
《流浪地球》的投资更是取得了现象级的回报,充分证明了管理层的前瞻性与决断力。
紧接著,信中又用详尽的数据和图表,冷静地剖析了B站目前最大的隐患,游戏业务的结构性风险。
观点也是老调重弹,就是FGO单一不稳定..
不过解决方法倒是很「新奇」
「为了B站的长远发展,为了全体股东的利益最大化,我们在此郑重提议:B
站与星辰游戏达成深度战略合作。」
「将B站游戏部门,包括现有游戏的运营权和未来游戏的发行权,整体托管」于星辰游戏,由其进行专业化的统一管理和运营————」
荒谬!
陈瑞看到这行字的时候,第一反应就是荒谬。
这TM还真是,耗子给猫当伴娘,腾迅在不要脸这件事上是越走越远。
作为B站的大股东,腾迅资本能在这个时候,在腾迅和星辰斗的这么厉害的当下,把这个信发出来,简直莫名其妙。
然而,腾迅投资部的人也有话说的。
「赚钱嘛,不丢人」,据说腾迅投资其内部还有暴论「要是星辰愿意让腾迅入股50%,那直接把腾迅游戏打包让星辰管,也不是不行..」
虽然这很明显的是「调侃」
但这种「调侃」能从腾迅投资部门的人嘴里说出来,本身其实也颇有深意。
陈瑞对这种来自股东的施压一开始是打算无视的,但也不知道是谁(好难猜啊),居然把这个消息放到了新闻上。
然后...
B站的股票,应声大涨了3%。
资本市场用最直接的方式,表达了它们的态度:它们认为,楚晨来管B站的游戏,比陈瑞自己管,更有前途。
这下,陈瑞彻底尴尬了。
游戏业务,作为是B站未来盈利规划中最重要的一环,是B站从「为爱发电」走向商业化的命脉,如果这条命脉被交到楚晨手里,那B站以后就真的姓楚了。
可你让陈瑞反驳,也不好反。
因为对方又没说让楚晨当CEO。
在这样的情况下,他要是再激烈反对,就不是从公司战略层面出发了,而更像是为了保住自己权位的个人私心。
可即便如此,陈瑞也不愿意。
这件事,就像一根鱼刺,死死卡在他的喉咙里,上不去,下不来。
只能使出拖字诀。
可惜,陈瑞想拖,却没拖过去。
在这个春节档,游戏圈里除了《流浪地球》游戏&电影,带来的双向狂潮之外,还有一个热点事件,在飞速发酵。
就在三天前,星辰游戏平台又一款新游上线就爆卖。
这个游戏也是星辰计划的一部分,不过开发者并不是《碧蓝航线》、《明日方舟》这些星辰「嫡系」工作室。
而是一个名叫水星工作室的新工作室,它们上线的这个游戏名叫《水星战线》。
一听这名字,就知道是碰瓷《终末战线》的。
事实上,就像当年《魔兽世界》火了之后,市面上冒出一大堆叫《XX世界》
的游戏一样,这条世界线的二次元游戏圈,也掀起了一股「战线」风。
不光是华夏,连欧美、日本的新游戏,都喜欢往这名字上靠。
说回《水星战线》,它的核心玩法,简单粗暴地讲,就是《终末战线》的异世界换皮版。
这逻辑听著是不是很耳熟?
没错,跟当初腾迅抄袭星辰的《夜灵》路数差不多。
不过,《水星战线》的「融合」做得更彻底,它把人形和舰娘这两个最火的萌元素都给缝了进去。
还巧妙地借用了一部古老动画《水星领航员》的部分设定。
游戏的设定是在一个70%都被海洋覆盖的世界。
在这个蔚蓝的星球上,玩家需要白手起家,建造船只,招募被称为「领航员」的可爱女孩们,在全球的海洋上展开贸易,成为海上霸主。
早在《水星战线》还在星辰平台测试的时候,这款游戏就已经展现出了极强的「上头」感。
首先是画风。
游戏并没有用中小型二次元游戏常用的2D画面,而是用了3D技术。
这在当下的华夏,其实很少见。
毕竟星辰引擎最大的特点,就是HD—2D,以及对应的光影投射技术全球领先,因此可以用相对低的成本,做出画面不错的2D游戏。
这对独立游戏开发组,和中小型团队非常友好。
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