第一百三十章:牛币的装备
装备就是指配备的一些设备,引申指游戏中的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。
在这个虚拟世界里,装备是有的,也有很多,但是高级的却很少,甄有才只有通过系统给予的合成系统一件一件的合成变强让自己也跟着变强。
在游戏里,装备分为很多种,一种就是衣物装备。
衣物包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
武器是破坏生命和财产的工具,也因此被用来威慑和防御。在游戏中,武器一般包括手持武器、法宝、暗器三种类型,比如有枪、剑、刀、弓、飞刀等等。
有装备自然会有消耗品,消耗品包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多。
获取装备有五种快速的捷径。
1、购买。通常为线上交易,购买装备有人民币和游戏币购买两种。可以直接在游戏商城购买所需道具,也可以游戏交易平台进行。
2、打怪掉落。游戏内的怪物身上一般会有一定几率掉落游戏装备,不同的怪物身上携带的东西各有不同,玩家可以有针对性地打怪来获得自己需要的道具。此类获取方式多半出现在大型角色扮演类游戏中,如仙剑奇侠传、剑侠情缘、封神榜3、征途、梦幻西游等。玩家可以通过挂机、自动打怪等方式获取装备,缺点是需要耗费大量的时间和钱币。
3、系统赠送。每逢节日如国庆节、**节、中秋节等,游戏系统会自动赠送给玩家装备奖励,这些通常带有特定的节日趣味性。
4、任务奖励。每完成一个任务,游戏角色都会获得一定的奖励,比如经验值、积分、钱币、武器等等。任务奖励是获取游戏装备的主要方式之一,等级越高,奖励的装备级别也就越高。
5、玩家交换。还有一类方式是玩家之间进行交易,也就是游戏系统内部的物物交换。不过不是任何装备都可以不限制交换,绑定的装备无法进行交换,只有经双方同意之后非绑定装备才可进行自由交换。
不过,甄有才玩的是单机游戏,哪里来的联网啊,所以自然排除了第五条。
甄有才现在只能通过打怪来获取装备了,管他强还是弱的装备,全都合成,只有经历万千合成,方能冶炼成一件创世神兵。
“刷了好多怪呀。”甄有才看着自己的经验值唰唰唰涨,真TM开心啊。
看着背包栏上那装的满满的装备,甄有才简直开心的不得了啊。
“合成装备!”甄有才点击了系统唯一给予的金手指合成系统说道。
“能否成功,就再此一举了!”甄有才紧紧的握着拳头说道。
“叮”背包栏上的装备图标一件件消失了,而合成系统菜单那里闪烁着那些背包上的装备。
“我去,装备一下子升到了白银级的阶别了。”甄有才望着品阶上的字疯狂的滚动着,不禁下巴都快要掉下来了。
在这个虚拟世界里,装备有分为等级的。由低到高分别是青铜级、白银级、黄金级、白金级这四种等级。而甄有才只是将装备升级到白银级的程度,而最终BOSS的装备则是最高级别的白金级,看来是一番苦战啊。
“啊呀呀,才只是白银级别的装备啊,都不知道啥时候才能够升级到白金级装备呀。”甄有才说道。
装备不行,自己的战斗力肯定也是不行的了,在这个虚拟世界,讲究的是谁的装备厉害,装备厉害,战斗力自然就厉害,装备不厉害,一下子把你打趴下都不知道。
战斗力(zhàndòulì)亦称作战能力。武装力量遂行作战任务的能力。由人员和武器装备的数质量,编制体制的科学化程度,组织指挥和管理的水平,各种保障勤务的能力等因素综合决定。也与地形、气象及其他客观条件有关。更广泛来讲是,战斗力就是军队完成任务能力,在地方就是工作能力,在部队就是战斗力。战斗力也泛指在存活能力高的情况下打击或者摧毁对方单位最多。
战斗力的组成:战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值,由三部分组成,基础分、胜率加成分、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
如何正确认识战斗力:战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
“这些怪物已经不能够满足我了,必须要杀那些更加强大的怪物才行。”甄有才一脸无奈的说道。
找到厉害的怪物,这个说起来倒是很容易,可是实际上想要找到却很难了。
而且在这个虚拟世界里面是没有NPC的,只有怪物,神马都没有。
NPC就是英文(NonPlayerCharacter)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域。
泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,而在卡牌或者桌面游戏中,NPC则由城主(DM)或裁判控制。
举个最简单的例子,玩家在购买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的人物等等---都属于NPC。
NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种NPC的特征。
剧情NPC
剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展。
每一个游戏都有若干个功能组成,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介去向玩家进行介绍或使用。
在传统的游戏中,这些功能都由按钮承担,玩家可以迅速的点击按钮达到要使用的功能目的。但是随着游戏产业的飞速发展,单张游戏地图已经无法满足现在的玩家。所以游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的数十张地图,甚至几百张地图。地图的增加,一些功能也被相继添加,一个主界面的按钮已经无法承载所有地图功能。所以NPC就诞生了。
NPC不仅仅有承担功能的作用,更是游戏设计者与玩家交互的重要途径。
电子游戏由桌面卡牌游戏发展而来。这种卡牌游戏是准备好一幅卡牌,然后每名玩家各自抓多少牌,再按照对应的规则出牌。为了保证每名玩家都遵守规则,还要再找一个人来充当裁判,裁判属于中立的一方,只为会规则效命,这是NPC的雏形。
当电子游戏出现后,设计者们为了更好的将故事展现在玩家面前,在游戏中设定了NPC这一角色。在这些NPC中,只有极少数的NPC承载了一些功能。多数都只是一些剧情对话。
随着网络游戏的不断壮大,NPC的功能也由单一的剧情对话发展为功能承载。在如今的网络游戏中,承载功能的NPC数量已经远远超过剧情对话的NPC数量。
npc是个不可或缺的游戏角色之一,而这个虚拟世界就是没有npc,这就是最蛋疼的地方。
有了npc,找其他那些小boss就容易多了,现在一个毛线都没有,根本就像是一个没头苍蝇一样装来装去,到时候遇到陷阱岂不是被坑的要死要死的样子?
“好想骂人啊,为啥一个npc都毛都没有呀。”甄有才说道。
……
许久的时间,甄有才勉勉强强的把自己那白银级的装备升级到黄金级装备,而且还是勉强,真的好勉强啊。
“不行,这么升级的话都不知道猴年马月才升级到白金级装备,要打boss才行。”甄有才说道。
正当甄有才起步寻找boss的时候,他却不请自来了。
作为一个boss,攻击力、防御力体力神马的肯定很高级的啦,可是眼前这个boss一点没有身为boss的样子。
这个猴型的boss的血量只有一千滴,以甄有才这黄金级装备的威力,几下就可以把这个渣渣boss给砍死了。
“我靠!从来没有见过这么渣渣的boss啊!”甄有才说道。
那boss一出手,就被甄有才给击杀了。全力一击加上额外攻击加上致命伤害直接秒杀。
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