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第935章 不好


第935章  不好

    这就逼著玩家,必须想办法提升自己团队的实力,去争那个第一。

    可问题来了,这些PK赛本身,不怎么赚钱。

    第一也不是那么好拿的,所以玩家真正的收入大头,来自于PK赛胜利后带来的「名气」。

    名气提升了,就会有粉丝关注你的事务所。

    粉丝数量,才是这个游戏里真正的核心资源。

    有了粉丝,你一楼那个小破周边商店才会有人来光顾,你举办的握手会才有人买票,你出的单曲才有人买。

    才有机会冲击单曲销量榜,获得更多的人气。

    为了这套循环,从粉丝哪里拿了钱,又要马上投出去。

    给偶像们报更高级的声乐课、舞蹈课,买更好的服装,升级更专业的训练室..

    去买更好的歌曲,找更好的编舞,做出更能打的单曲。

    这一套玩法最厉害的地方,就在于循环。

    就像足球比赛,一直都有新比赛一样,定期发行的单曲,不断成长的舞台。

    都会让人感觉到极强的正反馈。

    而且成员的能力值和魅力值越高,就越能留住粉丝。

    没错,这个游戏里的粉丝,是会自然流失的!

    如果你长时间不举办活动,或者偶像的能力一直原地踏步,粉丝数就会往下掉。

    整个循环就这么建立起来了:

    参加拼盘演出,获得人气。用人气吸引粉丝,把人气变现成金钱。

    用金钱培养偶像,提升她们的硬实力和魅力。

    再去挑战更高级别的演出,发行单曲,获得更高的人气。

    在这个大循环里,还穿插著无数的小事件。

    比如,某个成员训练压力太大,需要你找她谈心,否则会影响演出状态。

    这一套组合拳下来,能上头玩家自己就上头了,因为玩家永远有事可做,永远有下一个目标在等著你。

    所以,从玩法上来说,这一个游戏确实很不错。

    不过...即便是到现在为止,乔驰依然没有找到这个游戏的付费点在哪里。

    整个游戏过程,他花的都是游戏内的货币,压根就没弹出过任何充值窗口。

    于是问题就又来了,这游戏的氪金点在什么地方呢?

    总不能真的只卖皮肤吧?

    而且还有一个让他不理解的地方,那就是这套玩法,虽然能硬控玩家十几个小时,甚至几十个小时。

    但之后呢?

    手游的生命力,在于持续不断的内容更新。

    现在市面上大部分的二次元游戏,为什么都往剧情类型上靠?

    因为剧情好更新啊,一个大版本,推一段主线,再加点新玩法,玩家就有事干了。

    可这个《偶像养成计划》,剧情主要都集中在和成员们的日常互动上,玩法上就更直接了。

    开服一个月,最多两个月,玩家的事务所基本都走上正轨了,钱多得花不完,到那个时候,开发商也还敢让玩家破产重来吗?不可能的..

    到时候,经营的压力没了,核心驱动力也就没了。

    那这游戏要怎么搞?总不能指望玩家一直玩这个拼盘演出吧?

    乔驰虽然没有玩到后面,但是也能看到,在往后升级,就没有PK演出了,而是不断挑战大型演出场地,比如武道馆,东京巨蛋什么的。

    那,当玩家把这些都通关之后呢?

    怎么付费呢?

    难道,一锤子买卖?当单机这么卖?

    也不对啊,这游戏,标明了就是手游啊,而且游戏里也有联机PK的玩法..

    想不通。

    他总觉得,楚晨肯定还藏著后手,但他就是猜不到这个后手到底是什么。

    而就在他思索的时候。

    「乔哥,那个偶像游戏的日服官网更新了!」

    旁边的小李突然喊了一声。

    「嗯?更新了什么。」

    「说是感谢玩家们的支持,首日销量破20亿了,决定追加礼盒。」

    「啊?」

    乔驰一愣,第一反应是自己听错了。

    「你说什么?多少?」

    「20亿!日元!」

    20亿?这TM连个充值入口都没有的游戏,怎么营收20亿日元的?拿头赚吗?

    乔驰连忙点开新闻,自己看,发现还真是有这么条新闻。

    《偶像养成计划》DEMO开放的第一天,确实有营收,只不过,这钱的来源,跟他想的完全不一样。

    首先,是游戏内部付费点,大部分都集中在了皮肤和互动剧情上。

    比如各种可以提供互动的剧情的家具,其次就是角色皮肤,或者说是「特别制服」

    点进官网,除了庆祝营收的新闻之外,还有好几条新闻,比如其中一条就写著「首日营收破亿纪念—初回限定特典礼盒追加决定!」  

    而在这个下面,还有一个专门的「特典制服」预览区。

    点进去。

    好家伙。

    乔驰的眼睛瞬间就直了。

    游戏里自带的制服,老实说,设计得已经很不错了,青春活泼,符合正统偶像的定位。

    可跟官网这些一比,那简直就是买家秀和卖家秀的区别。

    不,应该说是精装版和典藏版的区别。

    预览界面做得极其精致,玩家可以和穿著新制服的偶像模型,甚至还能点选几个预设的舞蹈动作,观看动态效果。

    排在第一位的,就是在庆祝海报中也有提到的,预购典藏版礼盒附送的【樱花百褶裙】系列。

    粉白的配色,裙摆上点缀著细碎的樱花刺绣,随著角色的动作轻轻飘动,少女感直接拉满,下意识地把网页往下拉了拉,看到一个未来规划中的板块。

    【午后甜点】系列标准的黑白女仆装,但细节上加了大量的蕾丝和蝴蝶结,又纯又欲。

    【天使之护】系列改良过的护士服,将原本宽松的款式改成了更贴合身材的剪裁。

    粉色的十字点缀在帽子和胸口,手里拿著的道具也从针筒变成了爱心形状的魔法棒。

    后面还有什么巫女服,学院风的JK制服,好家伙,楚晨这浓眉大眼的,心也太脏了!

    而这些还只是开胃小菜。

    真正的大头,是「补充包」。

    乃木坂、樱坂、日向坂,索尼旗下三大当红女团的标志,明晃晃地挂在页面上。

    怪不得游戏不做抽卡模式,搁这等著我呢。


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