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第934章 模拟经营


这一次,乔驰学乖了。

    开局只用星探招募了三个女孩,一个主唱,一个主舞,外加一个颜值担当凑数。

    人少之后,资金瞬间充裕起来,更多的资金被分配到了课程培训、服装道具和市场宣传上。果然,这次整体就顺利不少,第二次参加拚盘演出,虽然依旧没拿到第一,但排名已经冲到了中游,拿到了一笔不多不少的奖金。

    帐户里的数字,变成了正向增长。

    这种感觉,就很神奇。

    居然还真有点赚钱了的感觉,由于获得的游戏货币可以直接变为「战斗力」,也就是新的小偶像。那么获取货币自然也就有爽点,接下来,一切都顺理成章。

    参加演出、换名气,用各种方法殡粉丝的钱,招募新人,培训,再参加更高级别的演出.  .「乔哥。」

    「嗯?」

    乔驰头也不擡,眼睛死死盯著屏幕上正在进行的一场PK演出。

    这个游戏的演出做的很详细,不仅有舞灯光的设计,而且还加入了一种他看不太懂的技术。居然可以真的让偶像跳起来,每个偶像跳舞时裙摆的物理摆动,甚至连下观众挥舞的萤光棒颜色,都和歌曲的节奏氛围精准匹配。

    事实上,这套东西,说复杂也复杂,说不复杂,其实也没那么复杂。

    复杂的地方在于,让这些角色在舞上活灵活现地动起来。

    背后的技术支撑,是一套从《明日方舟》全局动态系统,升级过来的东西。

    每一首歌,每一个舞蹈动作,都需要动画师先做出一个精细的基础动画骨架。

    这个工作量,非常的夸张。

    而且有意思的是,这一套框架虽然是基本上全是日本人做的,比如,舞蹈的设计就是索尼做的,提取了一些经典歌曲的舞蹈,也做了一些新舞蹈的设计。

    动画也是星辰日本工作室在填充。

    但是,整体的技术框架,却完全是星辰做的。

    至于说,为什么又说这套系统没有那么复杂呢,则是因为整个这个技术,本质上是用30骨架的套件来套2D渲染。

    一旦骨架搭好了,剩下的就是往上套模块。

    成员不同?换个脸,换个身体素材就行。

    衣服不一样?直接替换。

    背景、灯光、特效,这些全都是可以随时调换的组件。

    所以这一部分,前期投入虽然大,但把底层框架搭建好,后期就可以通过不断添加新的模块,来实现内容的快速填充。

    为什么要费这么大劲做这个演出系统?

    答案也很简单。

    这是游戏最核心心的反馈。

    玩家辛辛苦苦地算计著每一分钱,给偶像安排课程,买服装,制作歌曲,搞宣传,图的是什么?不就是为了在舞上看到她们闪闪发光的样子吗?

    还是以足球游戏为例,你组球队,招募牛逼的球员为什么?为的是在场上操作的时候,爽。偶像模拟游戏,在这方面要弱一些,毕竟跳舞的过程中,最多也就是加入一些音游玩法,还要考虑到是模拟游戏,不能太难。

    那在这种情况下,视觉上的正反馈,就变得更重要了。

    除了这种细节填充,在表演之前,这一套玩法还有很多衍生出来的细节。

    和主流的篮球,足球等运动类的模拟游戏一样,首先要选人。

    偶像成员也会有状态。

    不仅在比赛的时候会消耗体力,在赚钱的项目,比如签售会,握手会,写真拍照,都会有体力消耗。状态不佳的成员,不仅能力会下降,演出时还可能出现失误,影响最终评分。

    这路数,和足球模拟游戏是一样一样的。

    一套主力阵容打天下是不可能的,必须要有合理的轮换,才能保证球队在漫长的赛季里保持竞争力。说白了,你想让你的团队走得更远,就必须雨露均沾,培养板凳深度。

    而培养更多的人,就需要更多的钱。

    钱从哪来?参加活动。

    参加活动,消耗体力。

    这一套系统是闭环的,所以玩起来是很上头的。

    「等会儿,这把我打完,马上就赢了,还差一点钱,就可以发新单曲了。」

    「不是,乔哥………」

    「别慌啊!」

    乔驰手指在滑鼠上狂点,安排著自家偶像在舞上,进行自我介绍时候,要表演的特殊才艺展示。「漂亮!!」

    听到下面的粉丝欢呼,和现场气氛分的加成。

    乔驰挥了挥手!

    这把拿下了!

    他刚想松一口气,肩膀就被人拍了一下。

    「乔哥,你看看现在几点了。」

    乔驰这才擡起头,顺著自家员工手指的方向,看了一眼电脑右下角的时间。

    下午四点半。

    他记得自己开始玩的时候,才刚过两点。

    两个多小时,就这么过去了?

    他甚至没感觉到时间的流逝。  

    「不是,你怎么不早点喊我?」

    乔驰心里咯噔一下,新闻媒体讲究的就是一个时效性。

    一般情况下,半个小时就要出初稿,毕竟素材录制,配音,剪辑,都还需要时间。

    可现在两个小时过去了,他这评测视频的稿子还没动笔呢。

    小李一脸委屈:「我喊了啊,半小时前就喊你了。你说「再玩一会』,十分钟前我又喊了一次,你说「马上就好……」

    乔驰张了张嘴,没说出话来。

    嘿,那别说,这游戏.确实有点上头。

    他强迫自己从「制作人」的角色里抽离出来,开始复盘,这游戏到底哪里有那么大的魔力,能让他这个老油条都沉迷进去?

    问题不在于那个「破产重开」的继承系统。

    那东西说白了,就是个包装得比较新奇的新手教程,目的是为了让玩家快速建立「钱很重要」这个核心概念。

    真正让人上头的,是这游戏内部的一整套经济循环。

    首先,是拚盘演出,也就是PK赛。

    这是游戏前期的核心玩法,也是玩家获得初期名气和资金的主要途径。

    每一次演出,都会有排名,第一名才有比较丰厚的奖金,第二名就大幅缩水只有人气,人气虽然也能转为收入,但毕竞很麻烦。

    至于三名开外基本就是混个脸熟。


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