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第895章 画饼


长线目标?还有比「赢得一场战争」更宏大的目标吗?

    玩家留存?

    战术上有AI的应用,框架上,玩家每天上线都能看到战线的推进或后退,隔几天就能看到新地图,或者被敌人推回来,又玩之前玩过的地图。

    这时候,只需要稍微在原地图做点变化,比如加入一些废墟,就又变成了一个新图。

    如果这都留不住的玩家,那也确实没办法。

    至于盈利模式?

    好家伙,就能把上面楚晨画的大饼做出来,还缺钱吗?

    「BOSS...你.  ..你简直是个天才!」

    凯文憋了半天,最终只说出这么一句话。

    「我不是天才,这个框架很大,实现起来会有无数的细节问题。」

    「比如阵营平衡,是让玩家自己选阵营,还是随机分配,玩家的军衔制度,需不需要分割新玩家和老玩家,比如新玩家可以去低烈度冲突区,之类的」

    「这些都需要你们去填充。」

    其实楚晨说这话的时候,还是很认真的,因为这个模式虽然后世也有成功案例,但案例并不是PVP竞技。所以,楚晨其实也拿不准,这么融能不能成。

    但是,这个模式的基础是在的,也就是说,它是在原有的框架下,往上叠的,因此哪怕上层框架没达到效果。

    只要基础的部分做好了,总不至于亏。

    当然了,这些「丧气」话他倒是没有对其他人说,是以现在凯文几人可以说是热血沸腾。

    「BOSS,你放心,我们一定不会让你失望的!」

    他身后的几个年轻人也跟著站了起来,脸上是毫不掩饰的崇拜和狂热。

    「行了,先吃饭,饭都凉了。」楚晨笑著压了压手,「吃完饭回去好好睡一觉,明天把完整的思路整理出来。」

    「是!」

    第二天,洛杉矶。

    夏日星火游戏论坛的发布会现场,人声鼎沸。

    发布会的地点就在当地的一个议员开的酒店举办的,由于本质上就是一个大家公开发新闻的会,所以也没有弄的特别夸张。

    只不过,聚集的人还是挺多的。

    国内的厂商也好,欧美的厂商也罢,大多数都是高管到场,当然也有一些闲的屁的老板和制作人过来凑热闹的。

    比如此时,楚晨就正和育碧闲得不行的CE0伊夫;吉勒莫特聊著天。

    「楚,我必须再说一次,谢谢你。」

    自从去年脱离了维旺达的收购之后,育碧这段时间的日子过得可以说是相当滋润。

    股价,股价稳步上涨。

    游戏,卖得也是相当不错。

    2月份,《刺客信条:奥德赛》的最后一个DLC刚刚上线,口碑和销量都不错。

    此外,自从18年喊出全面拥抱服务型游戏之后,育碧的《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》《飙酷车神2》这几款游戏虽然也被不少玩家骂。

    但是,总体运营还算顺利。

    特别是《彩虹六号》玩家数突破五千五百万,一举成为育碧历史上最成功的长线运营服务型游戏。对育碧这种体量的公司来说,一款能持续稳定提供现金流的「奶牛」有多重要,不言而喻。「是金子总会发光的,彩虹六号本身确实足够优秀。」

    「哈哈,你总是这么谦虚。」

    伊夫心情很好,又聊起了另一项合作。

    「说起来,听说你最近对《舞力全开》的授权很感兴趣?」

    楚晨点了点头。

    在今年年初几款游戏大获成功,现金流再次充盈起来之后,星辰再一次进入了扩张期。

    最近星辰确实在寻求收购一些体感游戏的IP,其中就有《舞力全开》,当然,买这些授权,也不是为了舞蹈游戏的市场份额。

    而是在为星辰正在秘密研发的硬体设备,准备噱头。

    体感游戏这玩意虽然就跟VR一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。

    玩家对体感游戏也并不太买帐。

    但作为噱头,体感游戏还是很足的。

    特别是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像Switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。

    之所以有这个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度上很像,那就是因为要适配手机,所以先天硬体压力没那么大。

    在掌机性能足够的情况下,至少在电视上玩星辰自己的游戏是肯定没问题的。

    唯一问题,就是3A大作可能有点悬,对此星辰的硬体部门提了两个应对方法,一个是在底座上预留一个显卡槽位,允许玩家外接显卡。

    另一个,就是考虑云游戏方案。

    为此,星辰在今年第一次虚拟货币崩溃的时候,在和AMD联合研发掌机CPU的同时,还定了一批GPU.只不过,具体要怎么做,目前硬体部门还在研发。

    既然都打算加显卡了,本著噱头多一点也是有备无患的想法,就又加了一个体感摄像头的供应方向。基于这个原因,星辰最近也是在找体感游戏的IP进行合作。

    其中就有育碧的《舞力全开》,以及去年在VR圈子爆火的游戏《节奏光剑》,这个游戏为Steam提供了不少的热度。

    主要是因为星辰游戏平台目前并不支持VR。

    但这并不代表星辰就不能「挖墙脚」了,事实上,星辰没费多少力气,就入股了《节奏光剑》的开发商。

    并且拿到了节奏光剑的移植授权。

    当然,星辰要移植的,并非是VR版本,而是体感版本。

    《节奏光剑》这个游戏,本质上其实是一个「体感游戏」,只不过其载体是在VR头盔上玩,但是VR在当下,游玩成本其实是很高的。

    VR硬体设备真的要降到普通玩家可接受的区间,还要等到后年,299美元的0culus  Quest  2开始大规模铺货之后。

    而且,即便是在299美元时代,VR设备的普及率也很低,VR时代还是没有到来。

    不过,也正因为VR成本高,因此很多人玩不到,但他们又能在短视频,B站上刷到这类视频。所以,这个IP就有一定的噱头。

    要是能逆向移植,到时候在做一下GG,提醒一下玩家们,其实不带VR头盔,用体感的方式更健康,而且更舒适

    那这个噱头多少应该也是有点用。


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