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第894章 为什么要平衡


「你想想,在这个动态战争的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?「结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。」

    凯文顺著说了下去,然后他愣住了。

    「对啊。」楚晨打了个响指。

    「它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张粪图上受苦的时间会很短。」「反过来说,哪些地图会成为双方反复拉锯、鏖战数周的凡尔登、史达林格勒?」

    「是那些.最平衡的地图。」

    一个年轻策划脱口而出。

    「没错。」

    楚晨点头。

    「既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。」

    「至于其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。」

    「而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。」

    「在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间内,针对这张图开启新的玩法。」「比如,胜利的一方开启「防守模式』,失败的一方则可以发起「反攻』。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。」

    「一个动态的战线」

    凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻松,但总感觉很兴奋是怎么回事。

    这听起来,才像是一场真正的战争。

    「是的,就是一个动态的战线,但是这还不够。」

    楚晨看著凯文,抛出了一个更核心的问题。

    「因为这样做虽然解决了玩家的长期目标,让玩家多了一些事情做,但这种高强度的PvP,强度太高,很容易劝退新手和轻度玩家。」

    「一个纯PVP,高强度的射击游戏,怎么留住那些枪法不好,但又想体验战争氛围的玩家?」听到这个问题,凯文沉默了。

    这正是所有射击游戏开发者共同的噩梦,你要赚钱就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。菜,就很容易没有游戏体验,没有体验,就容易流失。

    跟你具体什么玩法没有半毛钱关系。

    「所以,我们还要加点东西。」楚晨端起水杯喝了一口,随手关掉了录音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下来,楚晨讲得东西就比较偏邪门..

    「比如,在战场上加入大量的AI士兵。」

    ¥「AI?」

    「对。一场战斗,不只是32个玩家对32个玩家。我们可以设定成,每一方除了32个玩家,还有AI控制的普通士兵。他们会跟著玩家一起冲锋,会开火,会提供火力压制,当然,也很容易被打死。」楚晨的话,让餐厅里陷入了一种奇异的安静。

    莉莎在一旁安静地给众人添水,她听不懂什么PVP、什么AI,但她能看懂气氛。

    「这……这能行吗?」

    凯文的声音有点干涩。

    「为什么不行?」楚晨反问。

    「你告诉我,一个普通玩家,他在乎的是什么?是被人虐菜,然后终于杀死了对方一次的感觉吗?这样的玩家可能有,但不是重点?玩家在乎的,是爽。」

    他用手指敲了敲桌子。

    「他们需要的,是冲出掩体,一梭子子弹扫过去,屏幕上跳出两个击杀提示,他爽了,这局游戏对他来说就有意义。至于他打死的那两个1D背后,是真人还是AI,重要吗?对绝大多数玩家来说,根本不重要。」「只要杀起来爽,只要能让他感觉自己在这场「战争』做了出贡献,他就愿意玩下去。」

    要说,楚晨的这话,其实很好理解。

    《三角洲》为什么能这么火。

    很大一个原因就是加了Al,那进一步,为什么加AI有效果?

    其实很简单,因为加了AI之后,普通玩家和高手玩家的「贫富差距」被缩短了,普通玩家原本可能冲出去,一个没杀,噗嗤就被弄死了。

    但有AI之后,那就是出去刷刷刷,杀死三四个,然后死掉。

    看似差别不大,实则差别大了去了。

    不过,楚晨的提议和《三角洲》还是有点略微的差别,其中的差异在于,楚晨认为兑水的比例不宜太多,要进行分层。

    因为人有时候真的很「贱」

    你一直让他爽人机吧,他自己还会飘,感觉自己行了,感觉不需要人机,甚至会闹,人机太多,没有成就感

    所以还需要加一个系统,叫做战区烈度。

    随著一张图的争夺次数越来越多,战区烈度会越来越高,AI会越来越少,这样承压撑不住的玩家,自然就会去其他战区烈度低的地方。

    其次,楚晨认为《三角洲》还不够激进。

    「甚至我们还可以将一些地图设定为PVE地图,比如防守潮水般涌来的AI敌人,或者深入敌后摧毁某个重要目标。」

    「这样既能丰富玩法,也能让那些不喜欢PVP的玩家有事可做!」

    「确实,地图区块本质上也是玩法区块。」

    凯文这个时候也反应过来了。

    「甚至我们还可以把不同的地图设计成不同的战略要地,比如有些是资源产出区,有些是兵工厂,占领之后能给整个阵营带来不同的增益效果。」

    「我们还能做赛季目标!比如这个赛季,每个阵营的终极目标,都是占领敌方的首都!」

    「还能引入第三方事件,比如玩家需要联合起来对抗新的敌人,还能加入动态事件!比如某个区域突然出现了超级武器,双方玩家就要围绕这个点展开争夺!」

    思路一旦打开之后。

    其实想法会源源不断的冒出来。

    当然,这些想法最终哪些能落地,哪些不能,就需要时间去磨。

    不过,此时此刻,M1工作室的众人,眼里都放著光,刚才那点拘谨和紧张早就被抛到了九霄云外。到这个时候,凯文反倒是冷静了下来。

    楚晨的这些建议,完美地解决了他们之前所有的困惑。


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